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[其他] 鉴于Braid要出PC版中文了,在这里剧透下这个游戏的剧情,游戏的主题居然是那啥!

PS3,360上的下载游戏,游戏视频在这里:

http://www.56.com/u74/v_NDE1NjIzNzU.html

这个游戏被很多专业游戏评测媒体如IGN,Gamespot称作神作,给了超高的分(好像是9.6分),就下了一个通了。

游戏确实很神,每关的时间能力不同,比如时间倒退,减慢,时间平行世界等等,关卡设计很巧妙,音乐和图像都很华丽,有诗意。

但是我觉得最神的就是这游戏的剧情和叙事方式,太隐晦了。以致于即使你玩中文版通关,可能都不见得了解游戏到底是在说什么。

一个看起来跟马尿类似的平台游戏,主题其实异常压抑隐晦,用了奇特的表现手法,表达了一个重要的主题,对核武器的思考!

但是最神的是,游戏从头到尾就没提核武器的事!你在游戏表面所看到的只是一个在追逐公主的故事,就好比超级马尿的那种剧情。

但是游戏的关卡顺序其实是倒叙+打乱顺序来说的,最后一关其实才是时间顺序上的第一关!

表面上的关卡剧情描述并不是游戏里真正要说的剧情,可以说这个游戏有两个平行的故事,一个是大家表面看到的,另一个并不存在于游戏中,而是需要大家分析才能知道的。

主角其实是一个核武器的研发人,因为小时候对橱窗里自己拿不到的蛋糕的渴望,成为了一个极度内向自闭,并且占有欲及强的人,他醉心于核武器的研究,并认为这个可以创造出一个美好的世界。(但是世人却在反对他)

他在自己的世界中,把核武器的追求看成了是公主一样,而他却想占有“公主”。

最后,他终于成功的掌握了核武器的技术,引爆了核武。但游戏中却没有任何公主其实是核武器的表述!这全是通过最后一关(其实就是第一关)的最后的关卡来表现出来的!没有任何文字描述或者剧情介绍,玩家完全是在那些平台的蹦跳中明白这个游戏的主题!

最后一关(也就是第一关),一开始表面看是公主想逃离那个丑陋的骑士,你是在追逐并拯救公主,公主也拯救你,但其实那是相反的时间顺序!

如果你在最后一关的最后用时间倒退能力,就能看出这故事真正的顺序来!那段才是整个故事的开始!

将你通关的整个顺序用时间倒退能力反过来播放的话,你才看出事实的真相!

你并不是要拯救公主,你是在追逐公主想要占有她!而公主也不是协助你,而是想办法去杀死你,最后逃回了那骑士,乞求骑士的保护!

明白了么,公主其实是想让你死的!核武器并不想让自己被世人掌握!

而游戏中你有收集隐藏星的隐藏要素,如果你收集够了(收集方法巨变_态,有个需要你在原地站立两小时以上,也暗示了你也成为主角一样占有欲极强的人),就可以有机会引爆公主!

故事在这里才是真正的开始!从主角引爆核武器开始!

而游戏前面的关卡,相当于主角精神上的探索,他把这些发生过的事在自己内心整理,看看如果过去改变了自己的做法的话,是否是可以取得不同的结果,他觉得自己的行为伤害了“公主”,只能乞求公主的原谅!也就是说,他知道自己的一些错误,并希望改正。但通关后那个用每关图标建起来的城堡却在暗示着,这一些都是不可避免的结果!

只不过游戏同时也暗示,如果合理利用这种神力的话,我们也有可能建设我们幸福的家园,合理利用可以改变我们的世界,作为武器则会毁灭世界。

这才是游戏第一关“时间与宽恕”的真正意义!你一开始玩的剧情其实是后面的剧情!

不要说我是脑内补完,外国有很多玩家在通过了最后一关,收集完星星引爆公主后,也顿悟了游戏的剧情!这个作者就是把游戏剧情写的如此隐晦!从头到尾一句核武器都没提,一个核武器相关场面都没有,就是用关卡的设计表现了游戏的主题!

这才是神作的剧情表现啊!

我明白不是所有人都喜欢这么隐讳的游戏剧情表现,因为这需要大量脑内补完,并且显得很装13,但是我就是喜欢这样的装13!就因为这个剧情表达方式,这游戏在我心目中从一般的神作升级成为绝对的神作!

我推荐论坛的每一个玩家认真去体会这个游戏,即使没机会下载通掉,PC上也快出中文版了,大家一定要体会啊!这个游戏不玩我觉得绝对是个损失!^_^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-13 16:37 编辑 ]


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原帖由 marketanalyst 于 2009-4-11 01:34 发表
原来要倒过来放
超级马里奥兄弟倒过来放就是马里奥抛弃了公主跑去库巴城堡复活了恶魔库巴然后再一路跳着去复活库巴的手下们....我操,太黑暗太cult太内涵了,不愧是真神作...
马尿要是和braid这样有个时间回转系统并且加入大量暗示的话,你这么说也没错...

只不过马尿没有这么做而已。:D

这世界上的创意很多看起来很简单,但就是之前就是没有人想到用啊...事后诸葛亮的人什么时候都不少呢...:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 02:39 编辑 ]



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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-11 02:27 发表

我最多同时见过2个敌人,消灭一个出来一个永远保持2个
这句话就暴露了你根本没认真玩过这个游戏了,或者只玩过demo?:D

当然,一开始就不喜欢的话也不强求,反正我一开始和你看法差不多,觉得该游戏装13装的太过,内涵不足,但最后一关则给我的思想彻底颠覆鸟。:D

另外游戏基本属于平台解迷游戏了,从游戏第三个关卡开始,每关的时间能力都不同,比如说时间平行世界,时间随运动改变,时间加速减速等,每关都是巧妙的利用这些时间能力去解迷收集拼图,关卡设计很赞。如果都按马尿的要求去要求解迷游戏的动作性的话,是不是太高了点?:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 02:54 编辑 ]


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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-10 22:42 发表
遊戲里沒表達出,要靠外界評論才能體會出,這果然就是傳說中的神作~~~
游戏里其实已经表达出了,游戏中有不少地方都是在暗示玩家的,我只是在主楼里没写而已。因为写起来的话,恐怕一天的时间都不够...= =

从游戏名字到游戏里的一些文字描述到一些游戏中的标志。只不过没直接说而已。

外国玩家通关后不少都知道游戏的主题了,这就说明问题了吧?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 02:53 编辑 ]

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原帖由 liyu2000 于 2009-4-10 22:37 发表
说句老实话,老子最讨厌这种故作高深的剧情了
菊爆个公主至于么。。。
制作人可能想搞出一个不靠播片的独特的剧情表达方式吧,于是就利用了自己的时间回溯能力逆向回放关卡来讲故事了...

不论怎样,这个游戏装13我是绝对承认的。:D

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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-11 03:36 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?不擅长玩这种蹦蹦玩惯了任毒瘤的玩惯了CAPCOM的玩惯了世嘉的玩惯了KONAMI NAMOCO的平台游戏,甚至是玩惯了这几年大幅进步的欧美的平台游戏的,能认真的玩这个游戏才怪了,那慢的吐血的走路和抛物线还有惯性的跳跃,没几个人能适应的

如果你真想以装B 内涵 剧情 解谜为主的话,那动作方面就应该放低门槛。

你再内涵的游戏,玩家首先要玩,好玩了才能玩下去,玩下去了才能去注意你的装B去挖掘你的内涵!

恩,作为从Atari和街机过来的TV,PC,日系,欧美,动作,STG,FPS,平台类等很多游戏通吃的玩家,我已经玩惯了你说的这些厂商的游戏,但我玩Braid仍然觉得挺舒服的。

游戏连死亡的设定都没有,碰到了直接一个倒退两秒就原地复活了,这您都觉得门槛高?那啥叫门槛底呢?还是说您始终以为这个游戏是个纯动作游戏?按照纯动作游戏的标准来要求这游戏了?:D

另外我奇怪的是,这个游戏我通了才花了几小时,没遇到过自己觉得在动作方面的难点啊,反倒是被游戏中的解迷卡了几次。请问您是在哪个地方觉得动作方面给您造成如此之大的困扰的呢?- =

我是你说的那些厂商不少游戏的饭,我同时也喜欢Braid,您一定觉得我很奇怪?:D

另外呢,人与人不同,您接受不了这个不代表其他人接受不了这个啊。不必用这么绝对的语气来说话吧?:D

这个游戏下载和玩的人不少啊,live上通的人也不算少了,在youtube上braid结局视频发表剧情分析的人也不算很少啊,可以说还是有不算少的玩家能玩下去,并研究这个游戏装13的地方么。:D

我可以保持我的观点,您也可以保持您的观点,都说出来交流下是满不错的,呵呵!^ ^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 04:30 编辑 ]

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原帖由 EVAMRX 于 2009-4-11 03:45 发表
谁能把隐藏结局的视频贴出来让我看看?
youtube上有,但是我这里youtube被天朝和谐了...= =

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引用:
原帖由 异域风景 于 2009-4-11 09:32 发表


皇上的衣服只有聪明的人才看得见
愚蠢的人是看不见的
游戏中存在大量的暗示,如果最后没读明白剧情的话,可以说这些细节没有注意到...如果要仔细说这游戏的暗示细节的话估计一整天时间都不够...如果自己有爱的话可以读外国玩家的分析帖,人家对这些细节注意到很深,有些东西因为我们不是欧美人理解起来可能费劲一些,有些细节确实我们中国人难以猜到...文化不同的缘故...

比如说每关过关那个旗子,那都是有暗示意义的,但作为一个土生土长的中国人,估计想不靠外力读懂这个暗示是难上加难...当然估计连欧美玩家自己都不见得注意的到...

不过这倒也没啥,不研究剧情,当一个纯粹的游戏来玩的话这游戏也是不错的,如果不喜欢如此的剧情表达的话,就当一个纯粹的游戏来玩吧。

可以说这个主题是作者有意搞成这样的,并不是像皇帝的新衣那样并不存在。说过了,这么表现剧情有人喜欢有人不喜欢,有人就是喜欢看播片,有人就是喜欢这种游戏特有的剧情表现方式,这是个人喜好的问题。我觉得这游戏的剧情表达是我次世代见过最装13的,你可以理解成为神作,也可以理解成为太无极,太自我感觉良好,这也是个人喜好的问题了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 异域风景 于 2009-4-11 18:08 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?天朝的教育可以把余秋雨的游记理解成对社会的无奈
可以把卡夫卡的变形记理解成对资本主义的批判
欧美人这么装13还嫩了点
感觉就像分析机器猫的革命性···
是这样么,那我倒想听一听您的建议,这个游戏到底哪些暗示和线索是很天朝风格牵强附会的?

我可以与您讨论的很具体的。

我个人觉得这游戏的线索如果都注意到的话,基本不太可能得出其他不同的结论来...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-11 19:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-12 03:53 发表
莫名其妙的搞点不说清楚的剧情就成神作了。难度极高的平台跳跃,搞几个拼图就成神作的解谜了!
难度极高的平台跳跃?- =

这个游戏有难度极高,卡人的平台跳跃?- =

原地复活的难度很高么,这游戏在跳跃上难为人么?- =

拼图那么好收集的?后面的关卡哪个拼图不是狂杀脑细胞?而且有些拼图的获取方式很有想像力。

越来越觉得您喷游戏根本没喷到点上...= =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-12 12:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-4-12 01:46 发表


肯定的啊,連續踩怪物頭上以求跳的更高,這是解密?
要是这么说的话。

arpg要按方向和按键操作游戏,那这就是动作游戏了么...= =

这个游戏除了这么一点动作外,还有什么其他的要求了么?

另外,这游戏里跳跃给你很大的压力了么?你在跳跃上卡关了?
不可思议...

动作游戏里没有死亡设定,这个“动作游戏”还真放水...= =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-12 12:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 xxxkkkddd 于 2009-4-11 13:38 发表
倒叙?让我想起了一部电影,《记忆碎片》,有兴趣的同学可以欣赏下
看过了,这是神片啊...= =

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-4-11 19:26 发表

我只玩了快一个小时吧,第几个世界不知道!
看完这句话我彻底败了...= =

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引用:
原帖由 Azrael 于 2009-4-12 15:18 发表
玩到1-4了,我收回我的话,这一关动作方面还是很难的。

更正:应该是1-1

请问最后那些绿书没字是有意为之还是PC版的问题?
有意为之,制作人装13的体现。

最后一关(也就是第一关),我觉得动作也没啥难度,有时间回滚再难的动作难度也基本归0了...

这游戏给人的难点是解迷而非动作...

通关后就去收集星星吧,比收集拼图变态N倍,不看攻略还真够呛靠自己找的到...

收集全前面的星星,最后的braid关就可以从那个吊灯上去看真结局了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-12 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 gil 于 2009-4-12 21:46 发表
正常流程走了一遍,还是挺好玩的。

顺便,我想问一下,不看攻略,能拿全星星吗?
脑残人士照着攻略拿了星星来炫耀自己智商了啊。太TMD欢乐了。
我觉得基本上不看攻略想拿全星星是不可完成的任务...= =

有些星星的拿取方式简直匪夷所思...超级非常规思路...

这是为了表现主角对公主那疯狂般的占有欲的...因为收集完星星,游戏一开始的星图的含义就会显示出来(记得貌似是收集完星星,在星座下面按上方向就会显示出来),那星座貌似是仙女座,而仙女座在英文里有“The Chained Maiden”的意思(这个随便一google就查的到),被SM捆绑的娘们...= =

也就是说,主角得到星星,引爆核弹,最后凑其这个星图,表现他经过变态一般的追求,终于掌握了核武器的神力,随便让他日,他终于圆满了...= =

这只是这个游戏中暗示的众多细节中的一个小细节而已,这个游戏暗示的线索实在是太多了,要挨个去说是一天时间不够说的...是游戏创作者故意这么留下的。所以我才说如果都读懂了这些线索,我觉得基本不可能对游戏的剧情有什么歧义的理解...- -

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-4-13 12:53 编辑 ]

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