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[其他] 寂静岭起源个人通关评测,剧情太扯了,一杆子捅到中国汉朝的张骞身上

作为寂静岭的饭,我还是写点东西吧,很少写这类东西...

画面以PSP来说很好,虽然画面粗糙但到PSP的小屏幕上就很精致了,可以达到PS2的寂静岭2的画面水平,甚至总体感觉还更好一些(比3代和4代还是差的)。

战斗系统现在动作要素大幅度增强,终于出现会打的都可以无伤的情况了。就算不用武器用拳头都可以无伤消灭不少敌人,掌握好的话战斗难度比前些代都低。

枪械武器中终于加入了连发长枪(好像是AK?但只能装18发子弹),不错,而且起源的射击很连贯,比较爽,再强的Boss两梭子下去也差不多了。

道具方面,建议在开放跑场景的时候多四处跑,这代补充道具(血,子弹等)很多都放在大地图里了,不捡可惜...^ ^

但是我觉得武器损毁的设定实在有点鸡肋,搞得翻版一看用拳头杀死的敌人都不少...铁拳么...= =

迷题难度也比较低,除了那个日期的迷题让我稍微想了下,其他的都连想都不用怎么想都可以解出来,全程没看攻略。

视点我要稍微抱怨下,属于半手动,虽然这样视野开阔了,但经常在一些场景调整不好,尤其在视点突然大幅度切换的时候,经常会出现来回跑的情况,要是移动操作学生化2的那种,就不会出现这种情况了...

最后是剧情,我尽量不剧透...

剧情个人感觉就是个糨糊剧情,整了半天还是主要讲被利用的男主角的家庭故事...最后的故事设计自然是主角战胜了恶魔...老子不关心你这个卡车男的故事好吧...哪怕你再怎么作为Aleesa的力量媒介,再怎么必须都不关心,随便就给我蹦出个新人物到传统1,3系列剧情里,偶有点接受不了...= =

我们也习惯寂静岭剧情搅糨糊了,不过这次搅的太厉害了...这哪叫解迷,明明叫给人设迷...= =

其实关于Aleesa的背景和故事官方和玩家都讨论的差不多了,因此这个说实话不是我在起源里关心的重点,再说其实起源关于这方面讲的也没什么新东西。我关心的是1代里封印Aleesa的那个三角封印—Flauros的起源(这是系列的关键物品),我想既然这游戏叫起源,怎么的也得讲明白这东西的来源,结果游戏给出了如下解释,我给大家写出来:

Flauros Device: Origin unknown

The device is first mentioned in the poetry of Chang Ch'ien, an advisor to members of the early Han dynasty. In one of his tracts, Chang Ch'ien jokes he trapped a demon inside his 'three sided box'.

When Chang Ch'ien died in a terrible fire at the imperial palace in 115 BC
, the device appeared lost.
It was later rumored to be in possession of Lutheran monk M.G.Lewis, who in 1796 spoke of its ability to control and amplify thought. It was Lewis who linked it not to a demon, but to God himself, claiming it was a weapon left by angels as a force for good.

Flauros起源:未知...= =

而且关于Flauros的起源最早的记载(看来在他之前这封印就存在),一下子就追述到中国汉朝张骞这位西域大使去了!(不知道我理解的对不对,大家自己看下就好了)

话说对这个有爱的人查查这人是寂静岭杜撰出来的,这里说寂静岭的这封印是源于张骞的诗歌,里面都有记载...这可是寂静岭从一代开始就围绕着展开故事的重要封印啊...


话说Flauros这个设计不禁让人想起了DOOM中的 SOUL CUBE,不过人家DOOM给出明确解释是外种族的英雄战斗用武器,寂静岭比DOOM浆糊多了...= =

还好游戏有让人欣慰的地方,里面明确的用画面表现了关于Lisa护士和kaufman医生的狗男女的关系,这很能满足我这种喜欢小道消息的蛋疼饭,嘎嘎!

我觉得狗男女描写,以及出现的分尸画面,是起源的亮点!终于掌握到H和血腥暴力的精髓了!^ ^

好了,先写这么多...^ ^

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另:本人觉得这不算剧透,因为正常的小说和攻略估计不会写到这么细节的东西...不过希望看到此帖后,写小说的作者们能把这个加进去,毕竟这个道具是寂静岭从一代就开始的核心道具了...^ ^

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-11-13 01:20 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +60 原创内容 2007-11-12 14:11

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引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-11-12 14:19 发表
这个叫铺垫~

说不定还能出外传呢~

外传难道要跑到中国汉朝去起源,继续追溯?



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引用:
原帖由 CrazyMoon 于 2007-11-12 14:21 发表
开始没看你的ID
看完了文章才觉得这说话方式很像某人
看了ID惊呼卧槽。。。真的是你
您...是...? = =

我可别干出来个22年跨国咸湿见面会就好了...

看你的ID,知道你是谁了...= =

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-11-12 14:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 CrazyMoon 于 2007-11-12 14:48 发表
麻烦你把CrazyMoon 译成中文,就晓得我是谁了
你的进度好快,都没听你提起过你在玩,不是说现在你的PSP2000已经不大正常了么?这么快就通了,怨念,不过我也快了,至于汉朝到底有没有这么个人,我麻烦下我老爹,让他 ...
知道你是谁了...= =

我玩的游戏多了,要是每个都提不是麻烦死...这次只不过因为自己的寂静岭的粉丝才写出来点东西,平时我不爱写游戏心得的,战比写这个来的有意思多了...^ ^

PSP2000摔了三次,掉进宾馆泡澡的浴缸里泡了一次,只不过偶尔黑屏而已,还是能玩的...不过偶的PSP2000和WII都算坏到360前面了...= =

最近时间不多,工作比较忙,到处乱飞,所以掌机游戏玩的多(方便带),主要攻manhunt2寂静岭中,一同行者带了360出差(真服他到处带那么大的主机),随他再摆弄下COD4,最近也就这样了...= =

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引用:
原帖由 KULULU 于 2007-11-12 15:05 发表
求这作的剧情小说~
说实话,该作剧情不复杂,基本还是讲1,3代那些东西,写个小说出来个人觉得不太合适...

而关于我写的这些东西属于剧情研究了,小说里面估计很难出现...其实对于粉丝来说这些细节才更重要,剧情满大街都不是不是么...现在只是游戏太新而已,过一阵肯定就都出来了...= =

希望写攻略和小说的同志们能看到这帖,把这点加进去...- -

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-11-12 16:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 diamondtear 于 2007-11-12 15:37 发表
Chang Ch'ien
zhang qian张骞同志
我历史学的极糟糕,这个人是汉朝做什么的?

寂静岭起源里写这家伙葬身于BC 115年宫殿的大火中,导致寂静岭的那个封印消失,因为什么宫殿着火?= =

话说该道具可以说是寂静岭的核心了,从一代开始就围绕这个展开了...

自己也在google百度该人中...

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引用:
原帖由 wtf317 于 2007-11-12 16:03 发表

连张骞都不认识的人还真是稀有...
游戏应该就是扯下他来显示下封印的历史悠久
这儿说他死在BC115年宫殿的大火中,而实际上张骞是死于BC114年
查到张骞了,这位西域大使我不认识真丢脸,看来要重新学习历史了...= =

话说封印真正的起源还未知呢,只是说这东西过了张骞的手,难道下代真要干到汉朝去追溯起源了么...= =

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2007-11-12 17:03 发表
注意标题不要剧透啊
这个我在主楼里修改了,最后加了一段,我觉得这么细节的东西还算不上剧透...= =

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两天就通了,这代很短的...

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貌似偶这帖在寂静岭宅男中引发了共鸣了,特此把他们的进一步分析发过来...^ ^

是寂静岭吧的箫影枫的帖子,经他同意转过来了...^ ^

原帖地址:http://post.baidu.com/f?kz=286189168

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帖子内容:

其次,这贴也是被tntforbrain的贴引出来的。

也算是不在计划之内的误打误撞吧。
箫某关注或者说欣赏寂静岭,
基本是剧情主线、人文深度、宗教历史三类。
很多玩家领略起源后都说不解其意,
箫某没有亲玩,不敢妄断,谨结合资料谈一些看法。

从游戏制作来说,Team是一代主线一代外传的交替推出,
而前作的线索往往可作为后作进来丰富的空间,
所以,一代、三代和起源是一脉相承又可比较借鉴。

寂静岭的宗教历史及招神观念,
在一代表现得最为充分,在三代则最为完备。
于是,在三代“Sun”的歌词中,我们看到了完整的宗教故事:

Sun  

In the beginning, people had nothing.  
Their bodies ached, and their hearts held nothing but hatred.  
They fought endlessly, but death never came.  
They despaired, stuck in the eternal quagmire.  

A man offered a serpent to the sun and prayed for salvation.  
A woman offered a reed to the sun and asked for joy.  
Feeling pity for the sadness that had over run the earth,  
God was born from those two people.  

God made time and divided it into day and night.  
God outlined the road to salvation and gave people joy.  
And God took endless time away from the people.  

God created beings to lead people in obedience to Her.  
The red God, Xuchilbara, the yellow God, Lobsel Vith,  
many Gods and angels.  
Finally God set out to create Paradise, where people  
would be happy just by being there.  

But then God's strength ran out, and she collapsed.  
All the world's people grieved this unfortunate event,  
yet God breathed Her last.  
She returned to the dust, promising to come again.  

So God hasn't been lost.  
We must offer our prayers and not forget our faith.  
We wait in hope for the day when the Path to Paradise  
will be opened.  

值得注意的是,寂静岭的历史上,真神从来没有被召唤成功过,
虽然从仪式本身来说,一代离成功最近,
因此当初箫某和西奈在“三圣人”一帖不打不成交。

而三代的故事,比对歌词,Team有了一个新的设想。
God created beings to lead people in obedience to Her.  
The red God, Xuchilbara, the yellow God, Lobsel Vith。
这里,red god的Xuchilbara对应三代的Valtiel为招神尽心尽职的话,
那么,同样身为God左膀右臂的Lobsel Vith,
作为起源招神的关键一步也不足为奇且是个不错的想法。

在目前箫某明了的起源流程中,两点可以注意:
1.最终boss形象 2.Travis对着镜子表里切换
第一点没太多好说,不过,
可以注意一下Lobsel Vith的yellow God的描述。
引入一个难以自圆其说的新的God的概念,
倒不如与既有剧情的切合更好,而且,还有第二点的证明。

结合意识实体化的寂静岭思想核心和以往系列的表现,
表里世界的转换因紧扣角色特质及心境,绝非随机和不确定的。
以三代举例,初见Claudia,神的胚胎唤醒、Heather肚痛。
经过了购物中心,地铁,下水道的杀戮,胚胎成长,Alessa记忆复苏,
然后浴缸渗血,就是第二次表里切换。
第三次,那个意味深长的生日祝福电话,Heather神的母体已经成熟。
所以,三次切换,经历既定剧情,辅以递进推动,
深化了循环往生、宿命救赎的主题。

起源的表里切换有其独创性,有些类似三代Heather对着徽章存档。
不过,玩家应该注意到,
Heather每次看徽章都会感到不适,这是体内神的胚胎的影响。
但是,起源Travis的表里转换,可说是一手自由切换。
而且,他在招神中的角色地位显然不能与Heather(Alessa)相比。

围绕起源有两大课题是研究的人必须注意的,
一个是Travis一家的际遇及与寂静岭的关联,
这点有待通晓剧情的玩家同道来论证。
箫某谨从另一点——招神手段角度来说。
结合前面的说法,Travis应该是Lobsel Vith的寄生体,
这样能比较完美地解释表里切换及招神相关问题。
说到这里,还牵涉到起源的关键道具——Flauros。  

  
在一代里,Flauros是Dahlia交给Harry,
并在最后碰到Alessa时成功牵制,算是为Dahlia招神铺路。
而在这作,有些类似三代徽章,team对这个道具倾注心力。
以下是箫某对最终决战前两篇memo的翻译:

Flauros:来源不明

此物最早记载于张骞的诗集中。
张骞是中国汉朝初年一位相关部门的研究顾问,
在一篇著作中,他戏称将恶魔困于一个“三面锥形”的盒子内。
张骞于公元前115年死于一场宫廷大火,而此物也下落不明。

之后,此物据传为M.G.Lewis所有。
他于1796年宣称此物能控制并扩大强化人的思想。
不过,Lewis也指出,Flauros和恶魔没什么关联,
而和神本身密切相关,是天使授予虔诚之人的武器。


Kaufmann,
我们就快准备好了,不过得抓紧时间了!
感觉我们对她的控制正在减弱,
我很担心她从我手上那块核心吸收力量。
我会把它藏起来,藏在黑暗中,这样才安全。
Grady不可能回到这里来,
他应该还在镇上忙着追着那些鬼魂。
不管怎样,他可以忽略不计了。

我会在这里等你,做完手上的事后速来与我会合!

时间越来越近了,Flauros已被弄碎,随风散落。
而她依然陷于长眠,意识无法苏醒。
这一次,仪式一定会成功!

Dahlia


第一篇memo是Flauros的正面资料,
指出一处历史错误,张骞是公元前114年身死,
而且死因也是出使西域的心力交瘁而非大火。
不过Team本身在这里也是玩虚实,这一段基本不可作史料看。
考虑到在LM中Team对美国内战的时间也会弄错,
这样的错误基本也可忽略吧。

用富有传奇色彩又史料不祥的张骞、
还有改革激进风格的路德教人士来丰富Flauros的内容,
这是创意,而用在这里,主要是强调Flauros三角锥的形状。

memo2中,Dahlia担心Alessa从Flauros核心吸取力量,
这点我们在最终决战前,
Travis破除封印、Alessa吸取已经得到验证。
也因此,之后的异世界切换再不是借助镜子。  

Flauros的出处,LM中已经指名,出自“所罗门王和72恶魔”,
结合前面的推论即Lobsel Vith寄伏于Travis体内来看,
我们再来看最后决战前Kaufmann说的话:
"he's no trouble for us now,  
she no longer can use him as a conduit for her power."
注意这个conduit,
此外,医生也说主角是Aleesa的pawn,注意这个pawn。
所以说,Alessa需要借助Travis(确切地说是Lobsel Vith)的力量。
那么,此后一战即决战Travis击败Lobsel Vith,
又是一个人物与自身梦魇的战斗,类似一代战Incubus,
而Flauros闪现将他和Lobsel Vith的联系切断,
然后Alessa出来利用Lobsel Vith的力量将自己分身出Cheryl来,
剩下的,一代玩家应该基本可以联系上了。

关于Flauros及寂静岭招神来说,先暂时举这些。
而对于另一处Lisa和Kaufmann同床这个“让人失望”的场景,
再结合Lisa在起源里颇具风姿的形象,
我觉得也许是体现white Claudia作用的写实吧,
不然是对人物塑造及剧本价值的破坏了···

写了那么多,只希望能早有机会亲临起源,再畅所欲言了···= =

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