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[其他] Capcom某些大作的“独占”模式...^ ^

Capcom某些大作的“独占”模式:

1.首先宣布在一个主机上独占(还经常是弱势主机,注意我说的是“经常”,不是“所有”)

2.然后被得利群体狂赞,被非得利群体喷。

3. 游戏出来后(不过最牛的还是游戏还没等出就叛逃了,这事Capcom做得出),得利群体大力支持购买,非得利群体继续泛酸,在这个过程中,游戏名气往往被炒大。

4.卖得差不多了,Capcom的头头们就对销量“不满意”了,于是宣布移植(有可能还收拾原来宣布独占的制作人啥的,内部权力斗争),一般叫什么“完全版”啥的。

5.宣布后,原来支持的群体很多人大骂,甚至可能说Capcom你有种再也别回来,原来大骂的群体里很多人支持,说这个决定明智,要大力购买支持,免得被别人说酸。

6.移植版出来后,新的“支持者”大力购买,之后先后两派“支持者”比画面,比内容,在吵的过程中,游戏销量又增加,知名度又增加。

7.等两边都吵得差不多,卖的差不多了,Capcom的头头们就对销量又“不满意”了,然后在另一个平台上出(有可能再改变些东西,如操作,内容,资料片,起个幅标题等),于是,一切原来的过程就照旧,人气和销量也会涨,但是人气增长程度不如原来...

8. 第7步 * N

9.游戏的人气和潜力终于没有什么可挖,这个游戏完蛋,Capcom落下个有奶就是娘的名声,但是公司和系列本身名气都大大增加,要知道FRJJ都能出名,照样猛赚呢...

10.Capcom宣布下个大作独占,很大可能再次重复第1-9步,原来说Capcom有种别回来的人照样还是重复老路子,完全被耍了。

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在这个过程中,游戏的名气,销量,影响力甚至是公司的名气都得到了最大的榨取与提高,玩家都是参与这个过程的一份子,不论做什么都是为Capcom做功,从某中意义上说,也许大家都被Capcom耍了,但被耍得还挺高兴...而且支持的程度往往比原来独占的程度还强...(玩Capcom的游戏的多了,还要多玩几个版本做比较,免得喷的时候被人说成胡说,不知不觉Capcom游戏中毒,下次Capcom出游戏的时候往往还一边骂一边蹦着高的玩)...:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-10-11 11:07 编辑 ]


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我说的是“还经常是弱势主机”,也不是所有的情况都是这样的...:D



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