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当年sega出三国乱世群英的目的是什么?

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2013-9-3 10:40 发表
总之就是不方便,这点没人反对吧?
当初光是光标移动到城池,调出菜单这一点,就把我迷惑了一会儿,感觉很不舒服
连霸王大陆都不这样
这个游戏的秘籍去问版主吧,人家玩的很精的...


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赏不赏赐没关系,钱粮可以抢的



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查了一下,原来lz在去年就问过了,到现在还在纠结...


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引用:
原帖由 @tzenix  于 2013-9-3 17:40 发表
勇者斗恶龙3还是1988年推出的呢……
喷了,两种类型不一样的吧...
你不如直接喊:垃圾游戏好了

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2013年了,还在为个91年的游戏纠结...

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2013-9-3 18:33 发表
一个游戏好不好,不完全跟时代相关
说什么1991年出的,完全是护犊子找借口罢了
我举DQ3就是为了说明80年代也能诞生精品
我对乱世群英的评价已经说得很清楚了,而且不存在任何纠结,因为我早已有了结论。至于什么“垃圾游戏”之类的,纯粹是你对我的揣测

其实就是你的心里话,被我说出来了

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