魔神至尊
64X
原帖由 @hourousha 于 2016-3-14 14:46 发表 N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的tradeoff)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。
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