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[模拟相关] ps1的3d游戏有哪些抖动非常厉害的?

posted by wap, platform: 小米3
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原帖由 @hourousha  于 2016-3-14 14:46 发表
N64的RSP也是定点数SIMD(16bit x 8)。只不过RSP是可编程的,所以可以用算法来保持一定的精度(精度和速度的tradeoff)。而GTE的每个transform运算都是写死的,精度没多少改进余地——当然,定点数也并不代表只能精确到整数位,而是n位整数+m位小数这样。GTE里不同运算的精度是不同的。
好像从dc开始才有浮点运算的吧,是不是


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