魔神至尊
64X
查看详细资料
TOP
原帖由 @我爱电玩 于 2021-1-17 22:41 发表 我不那么看,我觉得樱花大战的游戏模式本身是成功的,即使抛开人设和背景设定,吸引不了新粉是世嘉后续运营的问题,个人总结樱花大战几个核心元素如下: 1、樱花大战需要一部优质动画级别的世界观设定,而且这个世界观必须能发展出多元剧情 樱花大战不同于一般文字恋爱游戏的关键就是这个世界观,一般的恋爱游戏都是什么校园、女学生,整个背景除了为恋爱服务没有其它剧情线,而樱花大战的世界是一个EVA式的世界观,里面有恋爱之外的东西可看。 2、女角色的3大属性集成:恋爱对象、机甲驾驶员、副职业(歌舞表演) 樱花大战为何超前就是因为它在96年就搞出了恋爱+战斗队员+偶像的角色属性,这让角色描写的角度变的更加多元,也让受众变广,可能有的人对恋爱美少女没感觉,但对驾驶机甲的少女就有感觉 3、机甲为背景的战斗系统 就像前面说的,不是所有男生都喜欢恋爱游戏,所以机甲战斗成为另一个重要的吸引普通男性玩家的切入点,毕竟喜欢高达、EVA的还是比喜欢CLANNAD的多多了。 4、立足于日式2D动画的演绎魅力 樱花大战最开始就是以“能玩的动画”为买点,这点上广井的另一部成名作天外魔境也有这个特点。 总结樱花大战的成功之处就是“不只是恋爱”,更是精彩的故事、热血的战斗。