魔神至尊
64X
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原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-22 15:44 发表 没到山穷水尽,却把世嘉从md时代的的积蓄全耗光到进入亏损的泥潭,直到被合并,你说ss是何等的惨烈? dc能推出是因为早早的启动了,美国跟日本部门都在研发,代号叫什么我忘了,日本的好像代号是妖刀?美国的就想不起了。还有你忘了,大川一人就从自己口袋掏出几百亿支持dc继续玩下去…
原帖由 @Advanced 于 2014-11-23 16:25 发表 球连接
原帖由 @nikutai 于 2014-11-23 22:19 发表 对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。 真正的转折点是史克威尔加盟事件。 N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-23 22:41 发表 没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-23 23:29 发表 销量高有什么用?根本没第三方愿意开发游戏。
原帖由 @ns2014 于 2014-11-24 11:19 发表 ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡