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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

posted by wap, platform: 小米 MI 3
击败不可能,土星对n64有先发优势,最终50对50


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还可以看游戏人的某篇文章,人大商学院徐二明的



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ls,不都说了没大法搅局么……


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卡带版ff7?
等我回去看看那篇文章

本帖最后由 asdqwe 于 2014-11-22 14:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-22 15:44 发表
没到山穷水尽,却把世嘉从md时代的的积蓄全耗光到进入亏损的泥潭,直到被合并,你说ss是何等的惨烈?
dc能推出是因为早早的启动了,美国跟日本部门都在研发,代号叫什么我忘了,日本的好像代号是妖刀?美国的就想不起了。还有你忘了,大川一人就从自己口袋掏出几百亿支持dc继续玩下去…
一个叫黑带,一个叫妖刀。大川的钱是在dc退出的时候给的,不给世嘉直接关门了

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游戏人,第3期:链接: http://pan.baidu.com/s/1gduZTHT 密码: aebn
里面有“十年战争——任天堂vs世嘉企业战略综合分析”
本帖最近评分记录
  • SDEMOX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-25 08:18
  • 乐克.乐克 激骚 +3 感谢分享 2014-11-23 22:38
  • Advanced 激骚 +3 感谢分享 2014-11-23 18:43

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引用:
原帖由 @Advanced  于 2014-11-23 16:25 发表
球连接
看59楼的

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开发了一段可以运行在N64开发机上的FF画面?
1段demo把卡带都占满了还玩什么······
SS的硬件销量恐怕会被SFC死咬?
是土星和ps吧·······

本帖最后由 asdqwe 于 2014-11-23 17:44 通过手机版编辑

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96年3月土星和ps降到20000了

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2014-11-23 22:19 发表
对,特别是95年底,土星是被厂商和消费者一至看好的。
真正的转折点是史克威尔加盟事件。
N64在日本注定不会成为主流机种,虽然依靠任天堂的口碑和自身软件实力,卖得还不错。
95年底土星先过200万销量,那个时代都想在游戏里塞动画,cdrom是第一选择。用卡带?

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土星20周年lz发的好帖

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游戏批评有n64的20世纪的连载,共5期,看了一下太惨了

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2014-11-23 22:41 发表
没动画,N64一样能产生超级马莉64,时之笛这样的优秀作品,说明只要针对性开发游戏,一样能出好作品,动画并不是必要的。
rpg需要动画,那个时代很流行,买个游戏先看片头很正常。

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2014-11-23 23:29 发表
销量高有什么用?根本没第三方愿意开发游戏。
n64在日本连土星都卖不过

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引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-24 11:19 发表
ss在欧美出来就暴死,这完全不是因为同期ps竞争可以解释的,因为ps当时也只是个新手,而且初期销量也比较平淡
差价100美元了

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