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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 16:58 发表
呵呵,你在和我讨论现有蛋还是先有鸡
不是我只是跟你讨论虚拟的刺激和真实的刺激产生的肾上腺素是不是一样罢了。


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 17:02 发表
呵呵,大喜和射精在生理表现上很相像,版主是不是也要研究?
无需,我只是觉得你应该在父母离异,老婆外遇那天感到极大的愉悦罢了。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 17:00 发表


大乱斗当然可以...再加上Mario Kart只是提供了玩家在无法获胜时也开心一点的选择,而不是说必然会是笑脸。
你们n饭自己先统一口径,到底n是不是提供唯一的终极愉悦。

现在开始玩n连绝望也都出来了。

当然某人可以把所有的情感化为肾上腺素来产生愉悦,这个我就不加讨论了。


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原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 17:11 发表
游戏还有一个本质属性,即----虚拟
则所谓感到的”诸如压抑,悲伤,兴奋,热血,冲动这类情感就需要从其他游戏中体验了“
大前提是----”假的“

设若,现实中让你感到”压抑,冲动“的动机,你会去做吗?
...
现实中是你不得不碰到类似的情况,明白了么?

我的问题是如果遇到那种情况,你的情感是什么?愉悦?

你还真的以为真实生活就像游戏,你只要不去触发,就永远不会发生么?

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原帖由 n2 于 2007-3-13 17:14 发表


很明显他们就是不愿意 猫叔对。。

不愿意朝猫叔本意去想。。。。
只是你们希望猫叔对,所以主观的给他擦屁股罢了。

他说话滴水不漏,谁能够吐嘈他,凭他的声望和才能。

这各教训只是说明无论你再怎么牛比,说话还是要经过大脑。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 17:17 发表
我看你是版主才给你些面子,老话,自重

“你还真的以为真实生活就像游戏,你只要不去触发,就永远不会发生么?”

你世界观有问题,再说也没什么意义了,有些东西要慢慢明白
我觉得我的世界观没有问题,我的爷爷去年走的时候我就很受刺激,那个时候我的情感就是异常的悲哀。

当然有可能你处于静止的时间,有些事情永远不会发生,加上从来不接触类似的游戏,所以才会得出即使压抑也会最后让你愉悦的结论。

有些东西要慢慢明白,这句话说得很好。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 17:19 发表


吃饱了撑得说话还要统一口径,你觉得不爽只能don't talk with me

绝望很正常,Wave Race Blue Storm和1080 2个我都是上百个小时的游戏,看着世界纪录努力几天,几周以后的感觉就是绝望。
这和什么人玩游 ...
我有什么不爽的,你是资深任饭,我当然相信你,我本来需要证明的也就是n不只是提供终极的愉悦,谢谢你帮我证明这点。

我又有什么需要不爽的呢。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 17:20 发表


任何话都可以被断章取义,just what you r doing.
那么请补完环境和条件,不能够做到的话shut up。

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-13 17:22 发表


他说话滴水不漏,谁能够吐嘈他,凭他的声望和才能。


我说。。。猫叔就说了他的观点。。我们就给他擦屁股?


果然。。。。不要脸的话。。也不用考虑什么了
是啊,你们主动补上了游戏制作过程,市场论(mushroom),成本论等等条件。

原来泛指的理论变成一个带有很大局限性的理论,这个就好听点叫做补完,不好听得就叫做擦屁股。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 17:26 发表



我真是不明白,从来没见你自己说话的时候这么做,你有什么资格说别人闭嘴?


别人不问你你会举出寂静岭的例子么,你不也是先放一炮再慢慢擦自己屁股么
我如果回答不出sh2,自然我也闭嘴了。

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-13 17:26 发表
不管怎么说,老D的“游戏中的悲惨事件能给人带来愉悦就等于现实中的悲惨事件也能给人带来愉悦”这一推论实在没营养
解释这个只需要证明游戏刺激产生的肾上腺素和现实刺激产生的肾上腺素不一样就ok了。

其实刺激产生愉悦这个推论更没有营养。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 17:32 发表


那你要我“统一口径”干吗?
我是想这个胜利来得太快,所以有点不相信。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 17:32 发表
你真倔强,拿你没辙阿
我还没说明白,游戏虚拟,所以要客观看待。
你一再将现实生活和虚拟游戏混同,已经不能用偷换概念形容,而应是执着。
再看
“你还真的以为真实生活就像游戏,你只要不去触发,就永远不 ...
哦,有些事情就会发生,亲人的离去,爱人得分手,这些事情你都会经历到。

你也会经受强烈的刺激,甚至会感受到心跳的加快,剧烈的兴奋,但是我相信你的情感仍然是悲哀的。

所以肾上腺素和情感是无关的,游戏仍然可以给于你除了愉悦外的情感。

这点蘑菇也已经证明了,所以我觉得争论的必要已经没有了。

至于我是不是分不清游戏和现实,我觉得我比某些认为亲人会长生不老的要好点。

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引用:
原帖由 DiabloII 于 2007-3-13 17:36 发表
sh2的终极目的不是让你杀老婆,而是让你找出老婆死了这件事情的真相。老婆死了是悲哀的,找出老婆死了的真相是愉悦的。
至于现实世界里面,老婆死了就是死了,没那么多故事。就算要去找真相,通常也是警察去找 ...
是么,最终boss是什么?maria end的,你在最后补她一枪的时候,mary可是温柔的叫着你的名字。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 17:40 发表
你在最后补她一枪的时候,mary可是温柔的叫着你的名字。。。。。。

轻微妄想症。。。。。。
我想你那个时候一定很愉悦。

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