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煤饼最高!
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 12:32 发表 得了吧你,照你这么说,历史上推进业界发展的“绝对正确”的理论,你给我找出一个来
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原帖由 马甲雷 于 2007-3-13 13:23 发表 画面一万倍提升,全身无数毛孔一一pg完成,系统内容和4年前的游戏完全一样。 请问您打算从中获得怎样的娱乐效果?看着人家的背心裤衩面庞肌肤妄想断背山么?
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 15:07 发表 煤饼最高! 有可能,佛说皮下是骨,所以一切都是虚无. 而游戏之于自身,是获得愉悦的工具 当烧饼给你的快感大于其他事物的客观表现,那么烧饼就是最高的 宫本从没说过不需要画面,任FAN没有说过 ...
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 16:13 发表 还真没听说过商业游戏这种东西做出来是为了给大家填堵的
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-3-13 15:36 发表 成本.成本.如果金钱无限时间作为前提无限当然可能无限画面无限游戏性的游戏.但是资金和时间都有限的情况下过多的投入到画面的提升里必然导致其他方面投入减少素质下降.系统和剧本的投入下降将直接影响产品特性 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 16:28 发表 好嘛,我再说深点 当大脑皮层接触到给你感到"刺激"信号的时候,就会产生肾上腺素,并充斥你的全身. 这种现象,可以被称为"亢奋的表现" 而皮层接触到"温柔,优美"的信号,则会使血液放缓,进入"怡然" ...
原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:33 发表 与朋友一起玩大乱斗,或是马里奥赛车这样的游戏。即使输了一晚上,也是件快乐的事情啊。
原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:36 发表 这里是讨论游戏,讲这些有何用?
原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:39 发表 游戏追求的快感不一样而以。SF是那种胜利后体验到成功,是成为强者的快感,而这种快感在游戏过程中可能很难体验到。而马里奥赛车,大乱斗是因为游戏过程中搞怪,可笑,嬉闹带来的快感。
原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:48 发表 嗯。还好,任还有其它游戏,塞尔达,火纹,银河战士能体验到你说的那些。不过任的游戏主要还是让玩家获取简单的快乐,还有与人一起玩游戏交流的快乐。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 16:53 发表 恩,有点意思。和我推太极。 游戏还有一个本质属性,即----虚拟 则所谓感到的”诸如压抑,悲伤,兴奋,热血,冲动这类情感就需要从其他游戏中体验了“ 大前提是----”假的“ 设若,现实中让你感到”压抑, ...