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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

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原帖由 萝卜 于 2007-3-13 12:32 发表
得了吧你,照你这么说,历史上推进业界发展的“绝对正确”的理论,你给我找出一个来
找不出就说明宫本茂正确了?

这种逻辑方式是怎么养成的?

我是不是说玩n的游戏有碍于逻辑的发展,你是不是也要找个“绝对正确”的理论才能够驳倒我么?


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这么说来,ps2的游戏性的确比ngc高了。lol

我也真的不知道你们在辨些什么,连门都不会关...:D



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来吧,证明ngc的机能比ps2差吧,证明完了还有ps1这个对手呢。


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原帖由 马甲雷 于 2007-3-13 13:23 发表
画面一万倍提升,全身无数毛孔一一pg完成,系统内容和4年前的游戏完全一样。

请问您打算从中获得怎样的娱乐效果?看着人家的背心裤衩面庞肌肤妄想断背山么?
那么龟缩成一个色块,是不是游戏性获得了大幅的上升?

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原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 15:07 发表
煤饼最高!

有可能,佛说皮下是骨,所以一切都是虚无.

而游戏之于自身,是获得愉悦的工具

当烧饼给你的快感大于其他事物的客观表现,那么烧饼就是最高的

宫本从没说过不需要画面,任FAN没有说过 ...
我之前的想法完全错了。随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性。

游戏本身的趣味性随着图形描绘能力的提升而下降,所以游戏本身的趣味性和画面成反比。

这是宫本茂说的,条件和环境不明,暂时认为针对所有的条件和环境。
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另外同音乐一样,游戏也可能带来痛苦和压抑的情感感受,但是这并不说明这个游戏就是没有游戏性的。

从愉悦这个方面评判游戏的行为本身也是狭隘的。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2007-3-13 15:26 编辑 ]

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这种论调类似于音乐必须是好听的一样。

游戏作为一个载体,是应该能够传承制作人的情感,而愉悦只是情感中的一种。

强调愉悦只是证明了自己游戏范围的狭隘罢了。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 16:13 发表
还真没听说过商业游戏这种东西做出来是为了给大家填堵的
slient hill2

当然你觉得自己扮演的角色杀掉了自己的老婆,然后再次杀掉了自己的老婆,也许也是很愉悦的,也不能够否认这样的人存在。

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呵呵,考虑到对战的时候输了一晚上,然后精神很愉悦的玩家的确不多见。

前一阵还不是爆出韩国星际选手被中国选手搞得动粗口的事情。

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原帖由 任天堂大魔王 于 2007-3-13 15:36 发表

成本.成本.如果金钱无限时间作为前提无限当然可能无限画面无限游戏性的游戏.但是资金和时间都有限的情况下过多的投入到画面的提升里必然导致其他方面投入减少素质下降.系统和剧本的投入下降将直接影响产品特性 ...
请不要把宫本茂没有提及的内容凭自己的想象力随便添加上去。

这段话没有特指环境和条件,我当然认为是泛指所有的环境和条件的通用理论。

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原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 16:28 发表
好嘛,我再说深点
当大脑皮层接触到给你感到"刺激"信号的时候,就会产生肾上腺素,并充斥你的全身.
这种现象,可以被称为"亢奋的表现"
而皮层接触到"温柔,优美"的信号,则会使血液放缓,进入"怡然" ...
嗯,是不是说现实中这样的事情,比如父母离异,老婆外遇这类刺激的事情,也是让你恨愉悦的?

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原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:33 发表

与朋友一起玩大乱斗,或是马里奥赛车这样的游戏。即使输了一晚上,也是件快乐的事情啊。
我的sf对手貌似都没有那么宽广的心胸,输了后脸都挺长的。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:36 发表

这里是讨论游戏,讲这些有何用?
也是刺激么,按照借酒同学的理论,那也是会产生愉悦感的。lol

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原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:39 发表

游戏追求的快感不一样而以。SF是那种胜利后体验到成功,是成为强者的快感,而这种快感在游戏过程中可能很难体验到。而马里奥赛车,大乱斗是因为游戏过程中搞怪,可笑,嬉闹带来的快感。
sf中也有可能有惨败而带来的压抑的情感,貌似大乱斗是无法让选手体验这种情感了。

这么说,虽然我一直觉得nin的游戏很枯燥,但是绝大多数n饭认为都是很愉悦的,那么应该说n的情感主要是愉悦。

而其他的诸如压抑,悲伤,兴奋,热血,冲动这类情感就需要从其他游戏中体验了。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-3-13 16:48 发表

嗯。还好,任还有其它游戏,塞尔达,火纹,银河战士能体验到你说的那些。不过任的游戏主要还是让玩家获取简单的快乐,还有与人一起玩游戏交流的快乐。
哦,那么愉悦就不是nintendo唯一的终极情感了。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 16:53 发表
恩,有点意思。和我推太极。
游戏还有一个本质属性,即----虚拟
则所谓感到的”诸如压抑,悲伤,兴奋,热血,冲动这类情感就需要从其他游戏中体验了“
大前提是----”假的“

设若,现实中让你感到”压抑, ...
是不是虚拟的刺激分泌的是虚拟的肾上腺素?

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