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煤饼最高!
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原帖由 steshen 于 2007-3-13 10:52 发表 别的不说,我只知道此人在我的游戏生活中带给我无数的乐趣~~我支持宫本茂~~
原帖由 岳不群 于 2007-3-13 11:00 发表 有道理 N64的3D实现了宫本以前ZELDA无法实现的东西 但过分执着于画面,而游戏本身没进步 这样的情况太多了
原帖由 火彩 于 2007-3-13 11:00 发表 但在现在进行时中,我们无法分辨什么是正确的,什么是错误的。接受现阶段自己立场上认为正确的,驳斥自己认为错误的很正常。 有谁能站出来说“震动已死,六轴当立”就是绝对错误的,万年不得翻身的?当然 ...
原帖由 n2 于 2007-3-13 11:06 发表 着游戏画面的提升,游戏方式也增多了,乐趣也增加了 请证明! 游戏画面 跟 游戏方式 的。。。。关系? 还有。。游戏方式 你不要说是Wii。。。?
原帖由 n2 于 2007-3-13 11:09 发表 你好像把画面 游戏 发展跟 时代 完全隔离了? ps: 不是很多人对3D不爽么。。? 你这哪叫证明? 不完全就是主观臆测么? 那么 。。把pal 重新美化最新的3d绘图技术重新制作,所有的场景剧情 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:16 发表 首先,抛弃游戏的制作流程和商业运作,而对技术作单独的测试是没有意义的,游戏不是实验室的试管婴儿。 其次,就算照你说的做,游戏性会有明显的降低。因为重复=折扣。任何一个一模一样的东西与前生相比较 ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:19 发表 话说到顶也只能这么说: 提高或者降低的图形描绘性能对于游戏本身的趣味性没有影响。 这还是限定了游戏类型的前提下才有道理。 无论如何“随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味 ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:26 发表 你抛弃了游戏工业的背景,抛弃了现有市场,抛弃了制作流程。 所以说是实验室。 游戏作为产品也好,作为服务也好,实验室结果是不能证明任何问题的。
原帖由 mushroom 于 2007-3-13 11:46 发表 把神说的话引申为“画面越差,游戏越好”,然后再来论证这个观点本身就是错误的事情。Miyamoto说的根本不是这件事情。 然后由此就自以为“画面越好,游戏越好”自然成立了的很多人都需要重新回去学逻辑。 ...
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 12:14 发表 你不知道他的条件,所以你只能说他是不严谨的,不能肯定任何情况下他都是错误的
原帖由 萝卜 于 2007-3-13 12:23 发表 那怎么了,这又不是数学题,只是在说一个方向而已 有人经常说天道酬勤,你能说这是错的么,这种东西需要所有人来证明他是绝对正确的么 只要有一部分游戏公司按照这个说法走取得了成功,这个理论就 ...