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» PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?
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[业评]
PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?
blackeyed
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发表于 2025-5-25 13:54
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posted by wap, platform: Android
我觉得就是日本游戏不行了
ps卖得好的时候,日本游戏不管是创新还是画面都牛b,能打的游戏ip那么多
现在你再想想大家讨论的那些牛b的ip,像什么老滚,2077拉,gta拉,博德之门,就连2a甚至独立游戏都是欧美的天下。。。
ff作为当年的顶梁柱这些年出的都是啥。。。
得亏出了个宫崎英高,除了魂系这十几年真想不出啥日本人能为之骄傲的国产新货了
至于任天堂为啥销量还是多,那是因为任天堂游戏就没拉胯啊,上面提到的里就剔除了任天堂说的,ns的zelda比以前的zelda都出圈
加上手游冲击,人口老龄化等因素我觉得。。。日本ps销量不是死了而是回归正常覆盖率了,毕竟日本也才一亿人,全世界和日本国民生活水平差不多的人也就十亿吧,那卖个全世界总销量的十分之一不是很正常嘛,只是没当年那种本土超级溢出的加成了
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发表于 2025-5-25 20:41
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关键的关键是, PS的销量在日本并不少
我问了下deepseek, 人均gdp在日本以上的国家的总人口, 它给出的答案是13亿, 日本是1.2亿人口, 也就是占比9.2%
而根据vgchart上的数据
PS1日本销量占全球21%
PS2是14%
PS3是11%
PS4是8.2%
PS5目前是9.0%
所以现在的主机销量占比, 是不是和人口占比差不多
所以只能说是回归了正常比例, 所以问题本质是为什么以前本土销量能"溢出", 而现在这种溢出效应没有了
我还是那个观点, 就是日式游戏不行了, 但日式游戏为什么不行了, 我觉得核心问题还是人口, 一开始在一个国家发展起来的新产业新公司肯定优先针对本土市场开发, 但是做起来以后要扩大市场, 本土就这么大市场, 最终厂商总会逐渐得把开发倾向性更加全球化, 而不是专注服务这9%的人口, 尤其是现在3a游戏开发成本巨大, 那在日系游戏上的投入和创新都会偏保守以日本为主要市场的游戏能回本, 那么就更不会有日系大作, 最终日本市场就回归了这么个状态
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