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[其他] 说电阻屏操作精确性高的,请在电阻屏设备上找出个同档次的类似游戏来吧

wiiupas是有实体按键的呀,搞不明白视频里的飞行射击用实体按键控制不是更好?有实体按键再弄个电容屏这不是资源浪费吗,实体按键加电阻屏是比较合理的解决方案,就是这么简单,喷了那么多页都为了啥!别告诉我WIIUPAD只能用屏幕,不能用按键。


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如果说IPAD上有实体按键,LZ还会用屏幕触摸去玩这类飞行射击游戏吗?

其实设计思路很明显,在没有实体按键的情况下,电容屏的灵敏和多点能模拟实体按键的游戏体验
                    在有实体按键的情况下,为了方便选择屏幕上的内容,用单点触摸的电阻屏就可以。

这个时间上永远没有完美的东西,即使用了实体按键,又用了电容屏,又会有各种问题,比如一直在说的精度问题,就插肩日记来说,电容屏就没法精准的书写,这个该如何解决?



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在电容屏上要放大的画才行,试问在游戏中,我为了在地图上做个标记,还要放大地图吗?


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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-12 15:28 发表

ds的電阻屏不能多點觸摸不能隨時放大縮小關ios什麼事?
我玩遊戲經常需要放大地圖看阿,你不需要?
你是喜欢用两个手指去划开来放大,还是喜欢按下按键就放大?WIIUPAD是有按键的!

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-12 15:39 发表


电容屏多点玩水果忍着,或者打地鼠这样的游戏,当然就是电阻屏的先天残疾.两个都有不可替代的功能,盲目贬低任一方都不可取
所以说,没有完美的,只有合适的,那么WIIUPAD使用电阻屏是最合理的,因为WIIU的主要游戏不是水果忍者,而如LZ视频中的STG,用WIIUPAD上的实体按键能获得跟好的体验

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发现一个问题探讨下,如果像LZ手指操作,势必得把平板放到台面上,WIIU是主副屏形式,要是弄成电容屏放桌上玩STG那得多别扭啊,LZ也别绕了,没人否认电容屏,但用在WIIPAD上显然是没有必要也不合适,一个好的硬件厂家不是应该是物尽其用,合理开发吗,要不然硬件还用设计吗,把什么最牛B的配件都往上装不就得了。

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还有这几座高楼,最初的帖子是“现在电容屏都普及成这样了,Wii U Pad还用电阻屏是不是不想活了? ”就条展开的。显然现在的结论是WIIPAD用电阻屏是合适的

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引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-6-13 16:58 发表

誰跟你說一定要把平板放在檯面上?
你看视频了吗?你告诉我不放台面上怎么玩,两个手没法在PAD上找到支撑啊

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-13 16:59 发表


iphone版完全可以手持打。
那你让WIIPAD怎么手持,拇指距离不够啊,请全面的联系起来看,不要为了碰,断章取义。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-13 17:06 发表

不提写字和画图等非游戏功能,目前展出的wiiU游戏中我没见到能发挥电阻屏定位精度优势的游戏来,触摸判定比iphone应用图标都大。所以我也不会下断言合适不合适,等看今后有啥游戏出来再说。
我想说任肯定是全面考虑过的,WIIUPAD的触摸只是作为一种辅助操作方式,对于电阻屏的应用,以及未来对应的游戏类型,可以参考DS,也就那样了,只是辅助而已。

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-13 17:20 发表

断章取义的是你吧?怎么说点电容屏的操作优势就这么敏感呢?怎么好像一说电容屏游戏操作的优势就以为是在说wiiU肯定不行?
晕我,重头到尾没否认过电容屏,我是说视频中的STG,这种操作方式,如何双手持玩,然后就来个iphone可以,但是WIIUPAD的尺寸,如何像iphone那样手持操作屏幕呢,明显拇指长度够不着啊,我想说的是WIIUPAD的触摸是辅助输入,wiiupad有实体按键,没必要弄电容屏,WIIUPAD的触摸应用最多也就DS那样了,用电容屏有何意义,WIIUPAD又不是没有实体按键,WIIU的重点是传统家用游戏啊

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引用:
原帖由 allenhsy 于 2012-6-13 17:35 发表

NDS、3DS怎麼單手拿主機單手拿筆,WU屏版就怎麼手持
如果你壓根兒沒玩過DS和3DS我也不好怪你
无话可说,你能连起看吗,别动不动没摸过DS3DS,这年头别以为就你买的起机器行吗,我只想就事论事。

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