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任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了

抛开时代的发展和变迁谈创新的过时没有一点意义。
nds的双屏是时代的产物,现在成熟的触控电容屏时代,屏幕够大自然不需要分屏,电容屏也不用像电阻屏那样去使用电子笔,但当时nds显然是成功的,应援团这游戏当时玩过的懂的都懂有多爽。
ns的屏幕触摸功能已经不是为游戏服务了,现在这个时代,触摸屏方案成熟又便宜,触摸功能可以不用,不能没有,而且这也不算是创新,psv就用上触摸了,现在还能找到不带触摸的大厂掌机么?这也能被喷没用是没想到的,信不信如果不带触摸功能,分分钟被一群黑子狂喷屏幕这么落后居然连触摸功能都不带。
ns2的鼠标模式其实和触摸功能一样,属于操作方式的拓展,给了用户更多选择,本身不算创新,且不增加多少成本,这样的方案没有失败的说法,没有大变化大概率会一直沿用。

看这标题,我只想说,ns难道不成功么?手柄屏幕分离的方式,同时兼顾掌机和主机两种模式,并且掌机模式可以实现单机多人游玩,甚至都不用额外买手柄,这难道算不上伟大的创新么?ns2都全盘沿用了,还“任天堂机器的新特性貌似已经很久没有成功的例子了”,能瞎到这个程度只能用无敌来形容了。


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