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说一个比较冷门的优秀银河恶魔城

打了个坏结局就没兴趣继续玩了,看得出制作组的野心,也诚意堆料了,但是给人的感觉并不觉得好玩。steam上评价过的去,但销量一直没上去,我觉得最主要的原因,画风太弱了,完全没特色,甚至可以说是页游的土味,所以大多数玩家连下载尝试的兴趣都没有。

另外游戏缝合了很多东西,能感受到借鉴了空洞+恶魔城的味道,但是实际内核做的很一般。
1. 地图虽大,但是传送点少,跑图很累。
2. 装备看似丰富,其实武器数值纯上位替代,设计的很初级,导致一旦拿到一把好一点的武器之后,路上捡到的垃圾武器就毫无兴趣了,间接导致跑图探索的乐趣下降,还真不如就设计几把不同模组动作的武器,路上靠奖励升级武器的石头(黑魂那一套,比如最后的信仰)这样来的有趣,至少拿到新武器或者升级武器的石头会觉得很爽,而不是鸡肋武器,一点意思都没。
3. 说到跑图探索的奖励,给武器饰品已经算还行的了,有时候跳了半天奖励朵花/回程道具,真心喷了,扫兴。
4. 地图的部分前景还遮挡视野,不会是去借鉴魂纯恶心人了吧,也可能是借鉴血之仪式,特别不喜欢这种设计,另外死亡掉经验不掉钱也是个挺骚的操作,因为这游戏钱用处不大,所以就掉经验来让人更难受?
5. 服装奖励更是廉价小作坊味道,这些服装的预览和实际穿的效果不一样,预览的小图看上去稍好一点点,实际纯换色皮,换的还巨难看的那种,我不知道为什么这种换色服装的品质项目居然觉得是ok的,只能说根本就没想着当精品做,我是拿到服装后彻底对这个游戏失望了。

游戏有优点吗?当然也有,不然也不会不知不觉玩了30多个小时,量大,boss战设计算过得去,6把武器也算各有特色,动作性方面还是合格的。
时间太长,就记得这些了,游戏价钱不贵,买了说不上亏,但如果事先知道是这样的品质,说实话,我不会买。

ls有人提到哈克,我觉得探索做的很不错,战斗有点弱,当然哈克清楚自己想要呈现什么,所以反而玩下来感觉比心渊要舒服。和心渊一样的缺点就是这美术风格,特别是主角的形象设计让人不是很有下单尝试的欲望。


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  • ls874 激骚 +2 恭喜发财 2024-1-19 17:25

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