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分享下你在丝之歌中发现的小技巧

敌人的远程攻击,或者飞行冲撞,如果是索定大黄蜂位置进攻的,那么这个攻击点位的确定和实际出手大概相隔了0.5秒左右,有点反直觉,明明你在躲,却和敌人的攻击撞个满怀,比较明显的是迷雾区域的幽灵,不知道你们有没有遇到,一开始我很容易撞幽灵怀里,其实是就是乱动导致的敌人攻击落点判断会失误,后来不乱动,等冲撞开始了再躲就不会发生这种情况,同样适用于各种2b远程飞行道具,如果喜欢上下左右反复横跳,很容易吃回头箭

跳跳乐的时候,黄蜂的空中翻滚性能比小骑士的空中dash差太多了,高度会迅速下降,而飞针的性能靠谱的多,只要高度还在,飞针能够的着的距离,都能救回来,所以遇到远距离跳远的时候,优先用飞针维持高度移动,慎用翻滚,很多时候一翻滚高度就直接没了,如果觉得距离不够,可以先用滑翔缓慢拉一些身位后用飞针,反正就是跳跳乐的时候不推荐空中翻滚。

沙川最顶上一段路建议第三幕有飞天了再来,可以跳过上升那一段跳跳乐,能舒服很多。

部分野外boss尽量第二幕打,第三幕虚化感觉会加大难度,比如双苔藓绿母,本来站中间随便打,结果一边放触手,一边放3炮,空间又小,巨恶心,被打中还掉虫丝。

补丁更新把拿到二段跳后,通过下+跳的方式直接开伞的操作给取消了,有点恶心,对于上下都有钉子的地形来说,强行2段跳简直是负优化。


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