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别纠结明末的节奏了,不如聊聊游戏本身
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发表于 2025-8-15 11:51
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既然难度都降了,心血来潮给自己加点难度,不嗑药挑战boss(无伤我太菜了,做不到),5周目从红岚开始录了boss战的视频,目前过了张献忠。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ntb8zmEGw?vd_source=59bc8ef5b22a1bd59ffb57a8186a1b08&p=6&spm_id_from=333.788.videopod.episodes
多周目不急着过boss之后,慢慢品品明末的boss设计,还是能发现存在不少问题。
最大的问题是动作模组太少了,招式少容易让人感觉boss是复读机,这点在刘承恩和李定国(李定国情有可原,毕竟不算严格意义上的boss)身上体现的比较明显,招式少还会带出一个缺点,就是boss应对玩家的ai就有时候有点傻,比如红岚,玩家一拉开距离,就只能靠突刺接近,而突刺弱弹反,变相也变成了玩家拉身位勾引红岚出突刺,显得红岚有点唐,刘承恩同理。
第二个问题,boss招数的冲击力太高了,动不动就是直接打躺,加上初版没有起身保护,很容易形成爬起来又躺下的循环,体验就会很差,但是游戏实际是给了应对方法的,闪避起身是带无敌帧的,也就是制作组希望玩家不要盲目起身,而是看准时机闪避起身,当然现在不重要了,加了起身保护体验上好了很多,但我还是要说动不动被打倒地其实也是不爽的,不光是起身的问题。
第三个问题,就是给boss设计了一些拖时长却又没有作用的烂招数,比如鸟人的转阶段水柱表演,纯尬演拖时间,朱由检二阶段的超远程招数类似,还有刘承恩的暴风雪尬舞和僰人巫祝的大宝剑aoe,另外像方灵的慢走弹反,赵云的须羽之境,赤羽红岚的翅膀包裹爆炸这3个也有点问题,这三个是反击技,但玩家不是傻子,不可能a上去的,玩家不a,这3个就能保持这个防反姿态很长时间,显得有点2b,特别是云哥保持须羽之境的走路姿势太傻逼了,如果把这3个动作的持续时间缩短,观感上能好很多。
但战斗整体我觉得做的是不错的,超宽松的闪避判定时间(高手甚至可以在刘承恩的暴风雪和僰人巫祝的大宝剑里游泳,节奏感太好了),boss没有快慢刀,出招都很符合直觉,不用快慢刀恶心人打起来是很舒服的事情,整体速度很流畅,比传统魂游快的战斗节奏,boss的招数也给了应对空间,看似不停进攻,实则留了不少破绽的,游戏的人形boss设计的挺爽的,大boss们中规中矩,要说和好的动作游戏肯定没法比,但在魂类act里,我觉得明末的动作中上水平还是能有的吧,推荐各位去尝试下长刀挑战boss,乐趣还是很足的。
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