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[业评] 圣莫妮卡:TLOU为《战神4》灵感来源,续作《战神:诸神黄昏》将从TLOU2汲取灵感

战神4和美末2比,就相当于战斧和战神比。
看起来都是第一方最好的两个工作室,,但是差距不是一般的大,,

就比如,《战神4》探路时候有聊天系统,和《神海4》一样,但是玩过的就知道,
战神4的对话对生硬,开始,结束之机械,完全不如《神海2》和《美末2》自然,说到底,就是有限状态机部分的编码和设计不到位。

又比如,战神4和美末2开头不久,都有一场跟丢npc,并急切寻找的过程。战神是在大雾中,美末2是在大雪中。

这两场的气氛渲染最终的程度千差万别,战神4在这里的紧张感大不如后者,并且周遭环境没有任何合理之处,也没有任何危险,突如其来的大雾像是为了寻找而安排的寻找。

美末2 ,在之前就安排了一场紧张的杀僵尸的开场戏,然后紧接着和npc走丢,很明显,,玩家就自然的会担心,双方走散了,在能见度低的大雪中,会不会突然又遇见丧尸,气氛渲染,紧张程度满分。

其他的还有很多,,各种技术细节,,就不多说了。
真正顶尖的只有顽皮狗。


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