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[业评]
昨天家里来了小朋友,我妈叫我开游戏机给他们玩引起的思考
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发表于 2013-2-17 11:59
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两个小朋友,一男一女,男的10岁,女的7岁
我妈说:开ps3给他们玩啊
我犹豫了一下,给他们玩什么游戏呢?战神?鬼泣?合金装备?神海?就算是小小大星球中文,也是要详细解释HOW TO PLAY的游戏,
我不想低估他们,要不先拿个3屌丝给他们玩吧,毕竟老任的新马里奥兄弟2不需要太多的HOW TO PLAY吧
于是我简单的介绍了怎么玩,他们开始耍起来了。
两个小朋友挺有默契的,就是哥哥玩了一段时间就给妹妹玩,妹妹玩死了,就让给哥哥玩,没有争着吵着玩很和谐,两小无猜,呵呵。
但是他们貌似不知道马里奥,绿色窨井盖不知道可以下去,卡在那好久跑来问我怎么走,我突然惊了。。
没多久,哥哥妹妹就不玩了,玩起了一开始玩的ipad(我下班前他们就到了,我妈先给他们玩的),我问:为什么不玩了,他们说难了点,不怎么好玩,
哥哥在ipad上面玩的也不是简单切水果哦,是《堡垒》中文,自己会进商店买武器升级,我问:这个好玩?他说是的,喜欢玩这个,而妹妹在一旁看的不亦乐乎。
由此可见系列。。我突然有想到几个问题
1、除了我们这些从fc过来的玩家,或者70,80后的人,才会知道马里奥的存在,他们00后的小朋友根本不知道fc,gb什么的,老任也是为了让马里奥得到传承,所以每款主机都有这样的游戏,
每次都有新关卡,新创意,这是有点难度的,要不雷同,是需要很用心的去开发的。
在一些核心玩家看来是幼稚了,但小朋友的基础游戏还是不可缺少的,等那哥哥长大后,他想玩动作游戏,难道第一款游戏就是鬼泣6?神秘海域4,5?前面剧情什么都不知道就玩了?
合金装作新作?就算是老玩家,从没玩过合金装备2,3,直接上4,他都会觉得不好玩,因为不适应,不知道前作剧情。
我真心感觉我们这代是幸运的,从fc到现在,所以,老任的理念不错的,让更多的小朋友玩到可爱的游戏。
2、ipad可谓把用户体验表现到极致,一个按钮,全程触屏,点哪指哪,小朋友相信不用太会玩游戏,我妈电脑什么都不会,但一上手就能操作了,尽管老任尽量极限操控低龄化了,简单化了,但是我妈更倾向玩ipad上的游戏,
实体键让他很难操控,经常忘记按这按那的
我觉得小朋友的游戏年龄等同于办公室白领,他们不会太在意游戏的深度,还不懂,只要好玩都玩,不会去评论什么机能、游戏性的。
3、实体按键还是必须的,没有实体按键,游戏很难更大的发挥功力,还是很轻度的,我是这么觉得的。ds的双屏设计很合理,因为当你像ipad,vita触屏的话,还是会遮挡视线,影响游戏体验,看不到一些细节,
所以分开比较好。
以上是我占时想到的,我是索饭,但爱玩创意的游戏,给人着实一惊的游戏,至今记忆犹新的是wii上的瓦里奥,关卡竟然可以设计的这么美妙!画面可以使其次的。当然我大作都玩的。
非战~~~请喷子随意感受,手下留情:D
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