» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 关于命运,还是说两句



前天游戏发售的时候和几个在网上认识的基友一起请了两天假在家玩,之前还预测两天估计不够爽的,结果昨晚就升到20级了,今天下午提前复工,在公司闲的无聊来说说这个游戏的感受。

-游戏的内容和之前爆的差不多,只有4个星球,每个星球都是只有一张探索性地图。如果一本道流程玩下来,整个流程和COD这种单机模式可有可无的游戏差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且过场相当拖沓还不能不看。如果你带着一颗传统单机游戏玩家的心来体验Destiny,这个游戏基本上可以让你的心碎个稀巴烂。

-可能是为了拖延游戏时间,和Beta相比,游戏的难度增加了,但是不要误会了,这个难度的增加和关卡设计和AI没有半毛钱关系,Bungie所作的无非就是网游拿来赚点卡司空见惯的伎俩,Buff敌人或者Nerf玩家, 具体是用的这里面的哪一招我不敢确定,但是玩过beta的玩家可以很明显地觉得敌人厚实了不少。 同时bungie推出的day 1补丁更是先对在beta里无论是pvp还是pve都能横着走的warlock下了毒手,AOE技能基本上全部给砍出了个后天残废。详细参见》http://www.gamerheadlines.com/2014/09/destiny-day-one-patch/

-4个星球上大地图的能探索性还是很不错的,也延续了bungie一贯的风格,隐藏的小秘密往往都在一些匪夷所思的地方,什么海岸线旁边,瀑布后面里等等。但是本人有一点觉得非常不满:每个星球都有一个专有的探索模式来让玩家可以自由地走遍星球的每一个角落,而且玩家可以在地图上随机小任务做提升自己的vangard等级顺便欣赏风景和打野怪升级。虽然说地图上的小任务出现地点的完成要求是随机的,但是几乎所有的室内场景和遗迹是不会出现这种随机任务的,而室内场景和遗迹又占了整个可探索地图的很大一部分。这无疑就降低了想本人这种功利性较强玩家探索的积极性。

-任务重复是街知巷闻的事情了,但是本人想说的是,何止是任务雷同,大部分任务都是一个打法,甚至TMD敌人进攻套路都是一样样的。简单来说歼敌流程就是:CHeckpoint》一大波敌人正在接近中 > 远距离爆头》敌人越来越近》 丢手雷干死中距离敌人 》 敌人在眼前》一拳+散弹爆头》气满》开无双》前往下一个checkpoint。

-游戏玩家等级的”硬上限”是20级,当你升到20级之后,打怪和做任务的角色经验将不再增加,只会增加你目前使用天赋的技能经验。如果想要再增加等级,你只能靠MF或者pvp来得到一些带“light”属性的装备 系统会根据你身上“light”的属性的总值来给你上调级别。比如说你身上的装备全部的light值加起来是21,那么你就会“被升级”到21级,在地图上显示你也是21级。bungie之所以要这么做,应该是有两个原因:1:玩家装备看起来都是差不多而且可以自已染色,所以有些时候地图上的其他玩家可能不知道你穿的装备性能究竟如何。有了这种软性的等级,其他玩家可以通过观察你的等级来确定你的装备是否够好。 2:更好地配对,游戏里的20级白板装备和稀有装备的差距不是一点两点,一起合作打副本的时候你当然希望你的队友和你一样金闪闪,这种软性等级在这里就能发挥出作用。

-搞基是这个游戏的中心思想,solo和coop在这游戏里是两个难度,当然不能防止猪一样的队友把这个游戏推上更高的难度。因为副本里怪物的厚度会随着玩家人数的增加而增加。pvp也是如此,因为denstiny没有像其他主流fps游戏一样提供lonewolf的单独服务器或者相对平衡的party配对机制。很多时候你会是6个散兵游勇面对6个人在一起的party,对于这种半梭子弹才能差不多打死一个人的游戏,搞基的一方会在战场上占着相对大的优势。

-掉线问题的确有,但是到目前本人只掉线过两回而且都是发售日当晚,这和你的家庭网络应该有很大关系。另外还有在副本里死的那一瞬间非常容易掉线的说法。

-虽然说PVP里游戏都会帮你“平衡”所有和数值有关的东西,也就是说无论你多少等级,武器造成的伤害的基数是一样的。 但是玩家拥有的武器,除了伤害之外的其他数值都是能在pvp里体现的。这就造成了往往拿着perk多和ultility高的武器的玩家能在pvp里占尽先机,打破了所谓的绝对平衡。举个例子,火箭炮中心打到基本上都是overkill,伤害是固定的没错,但是有些火箭炮(特别是稀有武器)的溅射范围会比普通的高出60%,那么在pvp的途中就很有可能出现两个人跳起来往对方脚下开炮,一个死了一个没死的情况。所以目前来说pvp的设置上还是优势还是掌握在有好装备和技能升级快的玩家的手上。

-游戏里选择hunter的人出奇的多,特别是pvp里,在地形开阔的地图里hunter的大招金枪优势太大。本人接了个杀25个hunter的任务两场就完成了,杀25个titan的任务却搞了一晚上才完成。pvp我杀100个X职业的玩家的奖杯最早跳的也是hunter,和第二个跳的warlock差了有接近俩小时。

-最后说一下平台和销量的本人的几个经历:
1:大家拿所有电商平台的PS4 Ghost版本从第一天售完就没有再出现过,XONE,Ps3和360在几大电商都被补货过好几次。今天还看见WALMART有XBONE的现货。。。
2:朋友在一gamestop参加午夜首发,GHOST版本预定量PS4:XONE为136:3.。。
3:本人去的午夜首发场地,一般COD,GTA5等大作都有100来号人排队,这次destiny只有不到20人。。。而且只见到一个人买XONE版。。。。

总结就是:

网络给力,有基友,喜欢刷: 买买买买买买买买!
其他:神马垃圾游戏!

以上


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +198 感谢分享 2014-9-12 17:40
  • unsword 激骚 +6 人身攻击 2014-9-11 08:16

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 16:13 发表

这个话题Beta的时候说过,应该是是为了照顾老主机的内存所致
这游戏的开发规格还是以PS3和360为基础(和次世代版的区别主要是画面和贴图分辨率,画面本身非常接近,存档甚至可以互相转移,只是不能跨平台联机),老主机总内存一共就512MB
但这么一来新主机的8G内存就被拖累了,没有发挥全部实力
个人觉得和机能没有必然关系,一个任务的触发脚本连贴图能占多少内存?实在不行你把室内的随机任务全部弄成按路程寻址总可以吧,不至于连给都不给。


另外命运说强调coop和pve但是这个游戏的核心,但是这游戏的social功能实在是吊诡到前无古人后无来者,随机把人分配到城镇party,一个城镇party最大16人,城镇没有文字boardcast功能,陌生玩家的进一步交流完全通过PSN提供的那蹩脚的P2P功能来实现。社交和部落功能通过bungie的网页端或者第三方社群调配。过两天就要开最大6人的raid模式了,最SB的是这模式没有matchmaking,假如说你只有4个好基友,你想把人找全开团,游戏里连个公众频道都没有,只能用PC在论坛上召集。这种被切断的用户体验想起来就可怕。

其实此等非人性的傲慢表现本人看来只有bungie+动视这种挟持了大量console玩家的公司能有的态度,这种SB设定要上放在PC上我估计50%以上的玩家要骂娘。由此看,其实暴雪把D3从一开始经营到今天这一步实在是花了不少功夫,一个主打pve型的游戏设计思路能把大部分PC玩家都能摆平,游戏至少在各个方面都得到了相当的考量。


关于pve和pvp谁是重点,我觉得应该是这样的:
玩家:游戏内容太少
Bungie:你还没通关,请在pvp杀死每一个玩家
玩家:任务重复
Bungie:pvp每次的战役都能给你不一样的体验
玩家:Bounty条件过于苛刻
Bungie:我们有pvp的Bounty条件很简单
玩家:pvp怎么只有6张图啊
Bungie:抱歉我们游戏侧重的是pve,pvp只是附加卖点
玩家:。。。。。。



TOP

一上gamefaqs就遇见这么个玩意儿。。。

Found a legit way to make multiple sets of your own gear!

You need a friend and he needs to be fireteam leader and you need to have him leave orbit and a couple seconds before you leave throw that desired equipment in your bank and quit the game.

I found this out by a accident but have been able to replicate it after a couple attempts.

http://www.gamefaqs.com/boards/704532-destiny/70057880

1:找基友
2:让基友作队长
3:让基友leave to orbit
4:你屏幕上会出现“leave to orbit”然后7秒倒数
5:倒数完之前把你想复制的道具或者装备丢进个人储藏库
6:离开游戏

有条件可以试试,个人不推荐,这玩意儿要被查太简单

另外笑D3可以复制装备的命运党可以瞑目了。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博