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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-2-16 23:11 发表



除去对游戏的期待来说,单纯看预告片。
塞尔达的日版和美版都看了,开头1分钟出现大师剑,揭开悬念,林克在不同场景奔跑
这里明明是个高潮结果切出去了,33秒时敌人出现结果2分多点又切回风景,感觉就像硬了没射出来
2分50秒的对话和哭泣从心底觉得反感(我个人认为这系列应该弄个好点的英配,日配太中二了,日本声优各种调教过度)
如果让我来剪我倾向于开头多展示一些风景,大师剑后接open your eyes,之后林克站在石头上——各处冒险——敌人出现——高潮结束。
当然这也只是个人口味,随便说说。
TLOU没具体游戏内容,纯粹展示电影技法。
你这个剪辑手法是国产爆米花大电影宣传片惯用套路,现在基本看到这个套路就知道7成几率烂片了……


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