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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 refo 于 2026-2-1 16:27 发表
营销?如果说把FF7拉到阵营里,把山脊赛车拉到阵营里,都是营销的话,那的确是营销失败。

但PS的架构合理,开发方便,主机便宜。

SS的架构不合理,3D开发不方便,又贵。这些难道不重要吗?
跟电软王俊生一样分析的头头是道,实际是找“客观理由”


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原帖由 依然自我 于 2026-2-1 17:58 发表
posted by wap, platform: 小米
PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别
那时SS已被忘在脑后了,当年还跟同学去机房对战PS版天草降临,我至今不知道这游戏有没有SS版,98没有也是后来才知道



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原帖由 impact39 于 2026-2-1 17:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在都是马后炮……那时候电脑不强,想着给任天堂做游戏光驱的索尼凭啥知道未来3d家用游戏大爆发?肯定是运气,但是运气也是实力一部分。
知道吧,不是说看VR战士1的成功么?虽然这游戏在国内没什么存在感

不然就是SFC的CD强化版

至于N64是另一个极端,就是要新体验不要延长线,并且街机是街机,家用机是家用机

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-1 18:39 编辑 ]


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原帖由 impact39 于 2026-2-1 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机 ...
就是说PS的3D啊,据说一开始内部2D和3D犹豫不决,看到街机VR战士1大火才决定往3D方向发展

不能说“16位机那种简化”吧,16位机格斗要是没有结局画面我也接受不了,应该说还不如16位机

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-1 19:25 编辑 ]

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