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[新闻] 截至2025年底,《怪物猎人 荒野》全球销量已达1109.9万!系列全球累计已达1.25亿!

崛起3天400万,世界3天500万


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不如黑神话悟空10M (3 days)



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  • Geo 激骚 +2 恭喜发财 2025-3-5 22:23

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转艾莉的冷笑话时间的微博:

Capcom 今日发布了截至 2025年12月31日 的最新财报数据,备受瞩目的年度大作《怪物猎人:荒野》全球累计销量达到 1,109.9 万份

这本该是一场庆功宴,但财报细节中隐藏的一组数据对比,却揭示了这款大作目前面临的尴尬处境:它拥有系列史上最快的起跑速度,却在发售不到一年后,遭遇了明显的“失速”。

从“火箭升空”到“低空滑行”
爆发期(2025.2 - 2025.3): 游戏于 2025年2月28日发售,仅用 3 天出货量即达 800万,首月突破 1000万,刷新了 Capcom 历史上的首发纪录。
失速期(2025.4 - 2025.12): 在随后的 9 个月里,《荒野》的全球累计新增销量仅为 99.1万 份。 更值得注意的是,通过对比官方半年报与三季报数据推算,在刚刚过去的第四季度(10月-12月),其全球增量约为 35.4万 份。

为了看清这个数据的含义,我们将《荒野》与发售已近 5 年的《怪物猎人:崛起》进行了同期对比。结果显示了一个反直觉的行业现象:在2025年最后三个月里,购买老游戏《崛起》的玩家,比买新作《荒野》的人还要多。

《怪物猎人:荒野》,10个月前发售,累计总销量:1,109.9 万。2025年第四季度新增销量:约 35.4 万
《怪物猎人:崛起》,近5年前发售,累计总销量:1,827.1 万。2025年第四季度新增销量:约 45.2 万

通常情况下,发售首年的3A大作应处于销量长尾的“次高峰”。但《荒野》在第四季度被进入生命周期后段的《崛起》反超,这在一定程度上反映了新作对路人玩家的吸引力正在进入瓶颈期。

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