魔王撒旦
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-3 15:50 发表 posted by wap, platform: Android 手持显然没有ps4性能,一半差不多
原帖由 BritishSaber 于 2024-5-3 16:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年switch的20nm脱胎于台积电的28nm也就是PS4用的那个,sw2用上6nm才能拉平switch,还得是今年发售,结果拿个10nm++出来,脸都不要了,和wiiu那个40nm差不多不要脸了
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-3 16:29 发表 posted by wap, platform: Android 参考888,移动芯片首散热和功耗限制
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-3 17:41 发表 posted by wap, platform: Android 如果是顶楼的制程是不可能的,其他传闻可能是其他工艺
原帖由 蓝色的风 于 2024-5-3 21:24 发表 T239只有8nm,除非改项目代号了 其实从性能的角度来讲,30%的3060性能也有4 TFLOPs(PS4 pro),所以底座模式倒是不担心,关键是掌机模式的性能释放与功耗平衡(掌机1.5T?)
原帖由 卖哥 于 2024-5-4 16:34 发表 WiiU失败了,转移了大量资源 同时NS机能基本不提升,游戏的开发规模不用提升,不用在组织建设上花费额外成本。 NS2完全不具备这种优势条件。
原帖由 卖哥 于 2024-5-4 18:17 发表 区别是有的 第一方开发难度大得多 因为XSS的关系,争取的第三方的机会容易得多 另存为的便利程度,无疑比NS时期更重要
原帖由 卖哥 于 2024-5-4 22:48 发表 目前看起来性能不达标。 即便XSS提供了一个当前技术水平容易达到的目标,但是任天堂还是选择了不达标的性能。
原帖由 328928249 于 2024-5-4 23:46 发表 posted by wap, platform: Android 明年已经没什么ps4游戏。性能不能贴着xss蹭的话。会严重影响第三方移植的欲望。机能的提升绝对会影响第一方游戏的开发速度。第三方重要性提升很多。估计会有一大堆重置游戏发售了。 ...
原帖由 link520 于 2024-5-5 10:35 发表 posted by wap, platform: Android 用三星7nm的结果是手持模式远远不如ps4。底座模式比ps4强一点点。你给我说能蹭?说难听点2027年ps6就出来了。到时候是不是又要跟现在一样变成4399专用机。第三方大作通通独不占
原帖由 link520 于 2024-5-6 15:17 发表 posted by wap, platform: Android steam deck是2022年初的机器。你2025年晚了三年的机器性能差不多。卖一样的价钱难道还控制不了399的成本?内存还缩水了(不可能16个g)。就算用sd同样的制程三年之后肯定也会便宜很 ...
原帖由 卖哥 于 2024-5-6 22:31 发表 那就没有游戏了 目前第一方开发效率大家看得到,在性能提高的情况下会进一步降低也不难想象
原帖由 卖哥 于 2024-5-7 10:42 发表 老游戏意义很有限,这不是WiiU平台的老游戏没几个人玩过,PS1和X1的普及率很高,而且几乎都有PC版,早被玩遍玩透了
原帖由 卖哥 于 2024-5-7 11:09 发表 不够掌机也不够便携 暗黑4比暗黑3还没意义,暗黑3至少是离线版本,暗黑4必须在线,上掌机真就鸡肋。