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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

欧美是古惑狼领衔的3D游戏,日本是SQUARE,国内是实况3出来后“一脚踢”,怎么营销都没用


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引用:
原帖由 上海knight 于 2026-1-28 13:55 发表
posted by wap, platform: Android
从头开始就是错误 把街机拿到家里玩的思路就注定了失败
关键是入交那句“还是以街机为主”,不知世嘉粉怎么看,我要是世嘉粉就跟皮球泄了气一样,家用机本就水深,有索尼任天堂这样的对手,还敷衍了事,就跟李自成慢悠悠去山海关,也跟路易十六一样摇摆不定

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 14:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 dabing 于 2026-1-28 12:54 发表
posted by wap, platform: 小米
98年的时候胜负已分。
国内还是不一样,拳皇97、月下SS版、樱大战2都是98年出的,国内有电软和被洗脑的小白控制舆论,就算知道败也是小败,但是98世界杯后实况玩家可不管那一套



[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 15:27 编辑 ]
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提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 16:04 编辑 ]

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反正MD游戏没看出哪硬核来,魂斗罗、恶魔城、超级忍都感觉比FC、SFC难度偏低

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引用:
原帖由 资深小白 于 2026-1-29 15:53 发表

十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站
至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件
确实,我感觉那时候索尼也靠边站

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引用:
原帖由 iiwang 于 2026-1-29 14:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
要说那个美好年代,
用传统古老东方智慧来说,
就是天时地利人和。
完全都偏向了sony一方。
尤其ff7,还有南梦宫在ps上出软件,
当时明显就感觉到ss不行了。


那时候依稀还 ...
纯放地图炮而已,在世界地图的三个区域,那时电软还躲在犄角旮旯忽悠小白

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