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TLOU2打穿了,剧情还好吧

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原帖由 上海knight 于 2025-12-3 17:48 发表
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越肩动作设计游戏天花板? 那生化危机4不就是外太空了?
美末的游戏性只能说中等偏上吧 说天花板那是无脑吹…单单一个在各种大地图 大场景 进行各种收集 就是游戏设计的典型缺点
...
大地图还是好的,否则就成了互动电影,这种游戏就看自由度到什么程度,我印象这方面中等偏上但是不如生4


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引用:
原帖由 NorthStar 于 2025-12-3 20:46 发表
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就知道一说美末2战斗马上就会有生4粉跳出来,要说生4这东西我个人从最早ps2首批d版欧版盘开始,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开 ...
不是故意黑,这游戏给我的第一印象是打击感一般,没有砰砰砰的感觉,也不是非得拿生4这种老游戏比

然后自由度上,比如狙只有在特定场合才有用、没有地雷潜行摆不平狗,平时基本上打的是省资源和潜行,当年泥潭搬运的高手视频,不是无限资源就是一顿饱,看了想笑

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-12-4 00:51 编辑 ]



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