» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] NHK纪录片将深入初代PlayStation的开发幕后

楼主忘换ID了?


TOP

引用:
原帖由 architc 于 2025-10-5 20:41 发表
按楼上诸君的看法,就是“企业运”来了,挡也挡不住啊。
运气也是靠勤奋的,之前久多天天在任天堂打卡,说不好听偷学了不少



TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2025-10-12 19:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
泥潭号称游戏论坛,这点东西都知道吧
索尼是靠NAMCO的3D技术倒是头一次听说?


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2025-10-12 17:56 发表

其实也是得益于游戏机的封闭平台,它不需要做有通用性的硬件,所以可以大刀阔斧地砍功能降成本和设计难度。
因为OpenGL 1.0发布于92年,所以那会其实已经有了‘3D渲染是个什么标准流程’‘3D应该有哪些功能’的概 ...
我印象那时的PC画面还挺lz,甚至不如SFC,比如光荣从将星录开始才转Windows

TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-10-12 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
不用namco的技术哪里来的互换基版,怎么移植山脊赛车
这逻辑不对吧?要是这样的话N64就是Seta公司帮忙设计的了?因为有互换基板Seta Aleck64;NGC就是世嘉和Namco帮忙设计的了?因为有Namco Triforce和Sega Triforce

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博