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电软当年除了吹世嘉外还给玩家分类

“尽管资深玩家对PS的游戏一直颇有微词”

天师是不会说这种文邹邹的话的

不知道哪些资深玩家?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-1-12 13:40 编辑 ]


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生化导演剪辑版就是硬核游戏,后期回到洋馆全是猎杀者,SS没有导演剪辑版


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-1-13 14:01 发表
其实搞玩家对立这一套,也不都是游戏杂志的主意,游戏机厂家自己就是这么搞的,看看当年北美火药味十足的游戏机、掌机电视广告就大概明白了。因为游戏机受众都是未成年人,未成年人很吃拉帮结派这一套,所以就形成了 ...
世嘉搞的吧,任天堂当时发愁的SFC产量,没时间搞这些,也不会搞

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引用:
原帖由 aso 于 2025-1-13 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
CU、LU其实是游戏商家提出来的概念,只不过电软故意把经给念歪了。。。
商家评判CU或LU的标准,自然不是你玩游戏的时长或水平,而是你的消费量。只要你一年买100个游戏,哪怕你一分 ...
当年你说“游戏性”这词是电软发明出来吹世嘉的,我还跟你辩论,现在看来是我误会了

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引用:
原帖由 aso 于 2025-1-13 19:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
“游戏性”这个词确实是电软发明的啊,拿来给土星街机游戏的低移植度洗地用的,原话是“世嘉注重的是游戏性的移植。”
没必要辩论,也没啥好辩论的。如果你能找到更早的文献中有“ ...
是我承认错误啊,我自幼熟读电软竟然没注意

不过这词如今耳熟能详也算是电软的功劳

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-1-13 20:16 编辑 ]

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