魔王撒旦
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原帖由 BigBangBang 于 2025-1-13 14:01 发表 其实搞玩家对立这一套,也不都是游戏杂志的主意,游戏机厂家自己就是这么搞的,看看当年北美火药味十足的游戏机、掌机电视广告就大概明白了。因为游戏机受众都是未成年人,未成年人很吃拉帮结派这一套,所以就形成了 ...
原帖由 aso 于 2025-1-13 18:42 发表 posted by wap, platform: iPhone CU、LU其实是游戏商家提出来的概念,只不过电软故意把经给念歪了。。。 商家评判CU或LU的标准,自然不是你玩游戏的时长或水平,而是你的消费量。只要你一年买100个游戏,哪怕你一分 ...
原帖由 aso 于 2025-1-13 19:36 发表 posted by wap, platform: iPhone “游戏性”这个词确实是电软发明的啊,拿来给土星街机游戏的低移植度洗地用的,原话是“世嘉注重的是游戏性的移植。” 没必要辩论,也没啥好辩论的。如果你能找到更早的文献中有“ ...