魔王撒旦
原帖由 BloodSin 于 2024-10-19 09:01 发表 楼主的帖子三天两头循环,在国外基本没人这么讨论,好比一个苹果一个橙子,非要一起比,吃一个另外就不能吃
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原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 11:51 发表 其实是电子游戏进化到这个阶段真正进入了瓶颈期,而这个瓶颈最大的制约因素不是技术也是成本,而是玩家本身,也就是人类本身。 先举一个例子:篮球鞋行业 篮球鞋在上世纪80-2000年是高速发展期,各种科技日新月异 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 12:02 发表 不是价格,价格这些都能通过技术进步降低成本来解决,但今天的玩家相比50年前电子游戏刚诞生时的玩家没有本质区别,以前的人觉得扑克牌好玩今天的人依然觉得好玩,同时人的精力时间有限无法接受太过复杂耗时的游戏 ...
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 12:51 发表 老头环本就已经逐渐脱离叙事型第九艺术游戏风格了,整个游戏没有多少剧情和演出,而黑神话制作人本来就是我们的同龄人深受上个黄金时代作品影响,而黑猴销量最大头也在国内,因为国内版本比国外落后一些,叙事型3A ...
原帖由 hisame 于 2024-10-20 11:05 发表 posted by wap, platform: Android 服务型就是提供一个元环境(不说元宇宙了)供玩家消费和交流。 它的剧本是无限的。虽然很水。