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为什么诞生名作的制作人,独立出去都做不出超越前公司的作品呢?

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所以说市场部很重要,有说限制了制作人的发挥,实际上没有市场部的指手画脚也是不行


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其实死亡搁浅不错,打到白金就知道了,乐趣就是建索道和扔手雷。

道路除了重要路段可建可不建。

可能本世代才体现出跋山涉水之后搭个索道瞬移的爽快感。

三个战场很有意思,可以参看b站的速杀视频。

问题就是前期拖沓劝退,比如好不容易跌跌撞撞来到火化场,出来时候门口却飘了一排bt,连滚带爬过去了就是NPC教学似的播片,不烦躁也难。



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