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讲真,能喜欢上死亡搁浅这种游戏的简直是神人

一代的确墨迹,哔哔叨叨很装,但是二代强多了,也十分人性化


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我觉得很多人不喜欢的原因是只玩主线,不玩支线也不打白金,那确实没多大意思,尤其1代

可以说它成就做的非常好,相反很多人喜欢索尼的游戏,也是因为只玩主线,它的资源都投在主线上,成就要么地狱要么平庸,比如美末1和新战神

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-20 11:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 EVA1 于 2026-3-20 12:45 发表
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我来说一下ds2的问题:
1. 剧情不行,比一代差很多
2. 和一代一个毛病,因为商业考量找一堆导演演员甚至youtuber参演,但是又因为要顾及他们的公众形象所以不能自由表现角色(没有 ...
一代有啥剧情?二代非常感动


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2026-3-20 13:23 发表
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二代各种运输装备来得太快,加上任务前规划路线也间接降低了难度。
其实应该从关卡设计上加强步行的必要性,并且强化地形、天气等对步行影响,让“走得稳”更有难度。
1代最浪漫 ...
第一张图墨西哥根本没有运输装备,从澳大利亚回来一趟才看得见摩托车

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