魔王撒旦
原帖由 refo 于 2026-2-1 16:27 发表 营销?如果说把FF7拉到阵营里,把山脊赛车拉到阵营里,都是营销的话,那的确是营销失败。 但PS的架构合理,开发方便,主机便宜。 SS的架构不合理,3D开发不方便,又贵。这些难道不重要吗?
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原帖由 依然自我 于 2026-2-1 17:58 发表 posted by wap, platform: 小米 PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别
原帖由 impact39 于 2026-2-1 17:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在都是马后炮……那时候电脑不强,想着给任天堂做游戏光驱的索尼凭啥知道未来3d家用游戏大爆发?肯定是运气,但是运气也是实力一部分。
原帖由 impact39 于 2026-2-1 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机 ...
原帖由 nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表 posted by wap, platform: Android 当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。 老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
原帖由 依然自我 于 2026-2-4 11:20 发表 posted by wap, platform: 小米 看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用 本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑
原帖由 故事在城外 于 2026-2-4 17:35 发表 拳皇95ss版,26万本估计是首周要么是第一个月,记得这游戏在96年上半年的销量是30多万,96年3月28号还是29号出的,我对这游戏印象挺深。