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[新闻] 古代佑三MD新作《EARTHION》首个直出预告片,年内发售

大容量的MD版SSF2声音简直是噪音,当年玩了一暑假就觉得不太舒服,现在听了想吐

当然了魂斗罗、真人快打2之类音效是不错的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-4 13:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2025-5-4 12:49 发表

我考虑要不要弄台彩监,太难买了
始终不太理解彩监用户,当年大屏CRT电视才震撼,尤其SS或PS

所以我买了个25寸的



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引用:
原帖由 KainX 于 2025-5-4 13:35 发表

MD比SFC同屏活动块多、处理速度快用不着大容量卡带,这当年很多2MB游戏都能表现出来。
不过影响画面效果的一个十分重要的因素发色上面MD明显不如SFC,这个靠大容量卡带也解决不了、至少动作游戏没法解决。
快打旋风2能同屏6人不拖慢,据说卡表当年图便宜用了慢rom,并且3.58MHz降频到2.68MHz,这事泥潭很多人都知道



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-4 14:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:29 发表

此游戏加一个敌人同屏6人就会严重活动块闪烁、给人FC游戏既视感,
这跟ROM速度CPU主频都没有关系、纯粹是PPU的活动块限制,官宣那个同屏128个活动块连一半都达不到、原因我在怀旧区说过多次了,你就当是任天堂跟大 ...
我记得你在怀旧区说SFC活动块并不少,只是用多了会拖慢?

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引用:
原帖由 KainX 于 2025-5-4 14:54 发表

你记错了,不用特殊芯片SFC仅能同屏显示不到128个活动块的一半,而60个左右一般不会拖慢。
当然也有特殊情况,比如活动块切换比较快或者启用MODE7的场景,比如《超级恶魔城IV》第四关,屏幕上只有一个骷髅兵,将其 ...
人物比例小点就能同屏多人?这上尉密令甚至比MD版多而且不拖慢?









[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-4 16:36 编辑 ]
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