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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

N64并不是延长线,甚至SFC也有特效和操作的创新,只有NGC勉强算是

现在的NS2确实是延长线,算是勉强响应了玩家的呼声

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-20 12:08 编辑 ]


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原帖由 绯雨流 于 2025-8-20 10:37 发表
说白了就是任天堂的自大和傲慢让它错失3D时代的引领者,一步错步步错
N64 Z缓冲(硬加速)已经是引领者了,没有发抖的画面,只不过卡带容量受限



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原帖由 卖哥 于 2025-8-20 14:12 发表

更好的例子是
NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。
结果主机成绩更差。

一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如 ...
NGC对第三方大幅让利倒是头一次知道,有出处吗?


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原帖由 link520 于 2025-8-20 14:56 发表
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早说了任天堂最大的问题是转向慢。幻想着用sfc大作群阻击ps。n64,ngc第一方大部分都在开发上一代主机。只是因为上一代依然在赚钱。ngc这种彻底失败亏钱的主机才被抛弃。所以不是任 ...
A9不拿命短讽刺任天堂主机么,难道跟世嘉一样彻底切割前代?信誉要不要?

相反任天堂转向太快才是问题,N64彻底转3D

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原帖由 link520 于 2025-8-20 15:24 发表
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ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种

普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买

seg ...
成功主机有巨大的用户群为什么要切割?信誉和服务往哪放?没看WiiU去年停服都一大堆人抗议

过去港台杂志也提过对土星犹豫就是怕硬件升级失去支持

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-20 19:21 编辑 ]

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原帖由 link520 于 2025-8-20 19:49 发表
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那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬 ...
搬家跟切割有什么关系?搬家原主机有又不是没有?你是希望任天堂主机是短命鬼?索尼Pro都不敢切割,都能运行的到你这叫切割了?

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原帖由 Zico2003 于 2025-8-21 04:16 发表
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性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚 ...
往细了聊开发难度一样也够呛,司马懿说秘诀就四个字:笼络人心

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-21 10:19 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 10:49 发表
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Se加盟索尼是老任自己作的死。。。

任天堂64坚持卡带介质:1990年代中期,任天堂在N64主机上仍沿用卡带格式,导致游戏容量严重受限(卡带最大容量仅64MB),而同期CD-ROM已普及 ...
这么多条好处都是老生常谈,只有一条坏处让老任下定决心用卡带,就是用CD-ROM会亏本,对老任来说

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 11:38 发表
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老任看不清局势,被固有的赚钱模式绑架。

cd-rom赚的少就是亏本是吧???
中山隼雄98年1月辞职时候世嘉已“连年亏损”,还是在街机输血的情况下

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我基本同意楼上的看法,不管差距如何性能不是决定因素,把SE拉来性能持平也没用

而且世嘉粉也反对土星的美国策略,当年家游那土星美国闪电战的sb文章简直是丧事喜办,养由基写的吧?

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原帖由 kimjiapan 于 2025-8-22 13:50 发表
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索尼的胜利是必然,国际大厂各种技术积累加上基本所有第三方大厂支持,老任世嘉这种体量没得打。世嘉出局是必然,主营是街机加动作游戏,当时是rpg流行,挣不了钱,家底也太薄输了 ...
N64也赚钱了

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原帖由 kimjiapan 于 2025-8-22 14:07 发表
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只能说不亏,行业还在发展,当不了领导者很多红利就没了,以前老任有权利金赚的美滋滋。索尼的问题是在ps3时代,电脑游戏崛起了,自己瞎几把整把主机整崩了,要不是垄断的英伟达不 ...
看看财报就知道了,赚的跟SFC时候一样多,当然有宝可梦的原因,但是SFC时候也有大卖的纯第一方GB游戏,比如俄罗斯方块、马里奥大陆

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