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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

欧美是古惑狼领衔的3D游戏,日本是SQUARE,国内是实况3出来后“一脚踢”,怎么营销都没用


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引用:
原帖由 上海knight 于 2026-1-28 13:55 发表
posted by wap, platform: Android
从头开始就是错误 把街机拿到家里玩的思路就注定了失败
关键是入交那句“还是以街机为主”,不知世嘉粉怎么看,我要是世嘉粉就跟皮球泄了气一样,家用机本就水深,有索尼任天堂这样的对手,还敷衍了事,就跟李自成慢悠悠去山海关,也跟路易十六一样摇摆不定

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 14:17 编辑 ]



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原帖由 dabing 于 2026-1-28 12:54 发表
posted by wap, platform: 小米
98年的时候胜负已分。
国内还是不一样,拳皇97、月下SS版、樱大战2都是98年出的,国内有电软和被洗脑的小白控制舆论,就算知道败也是小败,但是98世界杯后实况玩家可不管那一套



[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 15:27 编辑 ]
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提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-28 16:04 编辑 ]

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反正MD游戏没看出哪硬核来,魂斗罗、恶魔城、超级忍都感觉比FC、SFC难度偏低

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原帖由 资深小白 于 2026-1-29 15:53 发表

十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站
至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件
确实,我感觉那时候索尼也靠边站

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引用:
原帖由 iiwang 于 2026-1-29 14:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
要说那个美好年代,
用传统古老东方智慧来说,
就是天时地利人和。
完全都偏向了sony一方。
尤其ff7,还有南梦宫在ps上出软件,
当时明显就感觉到ss不行了。


那时候依稀还 ...
纯放地图炮而已,在世界地图的三个区域,那时电软还躲在犄角旮旯忽悠小白

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2026-1-30 13:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
可能唯一原因就是世嘉真在大陆投钱了,之前还在天津看见过世嘉的街机厅,估计电软宣传费没少拿吧
要论卖相,电玩店玩各种大作就能聚一堆人看,根本没土星啥事
电软不知道,张、叶在《电玩迷》时候就宣传MD了吧?跟泥潭世嘉厨一样,一辈子捧,当然索粉任粉也一样,非要牵扯到利益上,我个人觉得可笑

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引用:
原帖由 史莱姆 于 2026-1-30 14:11 发表
当年第一次见土星那种震撼
至今无法忘怀
开机动画确实震撼,最有次世代感,尤其结合卡表的标题动画

另外土星炸弹人、梦幻模拟战3、龙之力量特效都挺震撼,用个词形容就是大气磅礴,可惜潮流往3D方向走

所以我不理解现在的人用彩监“怀旧”

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-30 19:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2026-1-30 19:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
怎么可能,1998年我就在商场的家电部卖彩电,29寸最贵的就是索尼的贵丽系列,至今记得型号是E29TG8,售价超过1万,照样卖得很好,而且这还不是索尼的旗舰机型,索尼的旗舰机型是S29 ...
我家亲戚除了国产的就是松下,包括特别有钱的,29寸的34寸的和背投,从酒井法子当年的广告就开始火了吧

索尼更像是搞音乐的

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引用:
原帖由 majian1 于 2026-1-30 20:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
不要瞎扯淡,90年代的索尼电视,在国内就是毫无疑问的一哥,谁都不能碰瓷,就是这么简单。

因为索尼电视的画质,就是绝对性的最强,电视机这个东西不怕吹就怕比,两台电视机放在 ...
那怎么叫扯淡呢,我家买的松下,周围也买的松下或国产,因为酒井法子的广告松下确实火,索尼有什么?

再说当时索尼电视有俩大宽边喇叭吧,看着就不讨喜,周围也没见人买

当然市场肯定有,就跟合资汽车一样,但不认为能压松下一头

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-1-30 23:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 nikutai 于 2026-1-31 09:15 发表
posted by wap, platform: Android
索尼能搞音乐影视这种高附加值的产业,正说明品牌影响力出圈。
松下就是个苦力硬件制造商。
国内不一样吧,当年女同事让我买个U盘,我说索尼的行不行,她说她家东西都是三星的,最好买三星的,不是索尼品牌号召力不行,而是国内索尼山寨货泛滥导致号召力下降,直到“旗舰店”这种网络认证的东西流行,并且网上不许卖贴标假货才恢复

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引用:
原帖由 长尾景虎 于 2026-1-31 20:36 发表
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就算是第一方,索尼在PS1时代开发力也是很厉害的,RPG正流行的年份,索尼自己都拿出了荒野兵器,妖精战士,波波罗克罗伊斯,雷盖亚传奇和龙骑士,平台跳跃有古惑狼和史派罗,赛车就 ...
这眼光太传统了,被一众大众高尔夫、PaRappa秒了

1996
008. [PS1] Arc the Lad II (SCE) {1996.11.01} - 672.420 / 672.420

1997
006. [PS1] Hot Shots Golf (SCE) {1997.07.17} - 1.023.169 / 1.023.169
007. [PS1] PaRappa the Rapper (SCE) {1996.12.06} - 761.621 / 877.880
008. [PS1] I.Q. Intelligent Cube (SCE) {1997.01.31} - 749.140 / 749.140

1998
003. [PS1] Gran Turismo (SCE) {1997.12.23} - 1.495.757 / 2.144.407

1999
005. [PS1] Gran Turismo 2 (SCE) {1999.12.11} - 1.145.515 / 1.145.515
009. [PS1] Hot Shots Golf 2 (SCE) {1999.07.29} - 844.552 / 844.552

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引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-1-31 22:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
是失败原因之一,这点我也同意。但不是主要原因,不然ps2是当时机能最弱架构最复杂也应该失败了。


当年2d游戏正值顶峰时期(90年代中后期),sega想打造最强2d主机也没什么问 ...
感觉“最强2d主机”正是问题,是拆东墙补西墙,SS补MD的2D,DC补SS的3D,一直在补所以总是落后,任索就好像从不找补,过去式就是过去式
本帖最近评分记录
  • 小悟空 激骚 +1 我很赞同 2026-2-1 13:33

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梦美销量还是挺高的,但是街机短平快在家用机上只能昙花一现,GT赛车是家用机量身定做的,有收集养成过关要素,自然在家用机上不是梦美能比的

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