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原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏

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原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-3 18:00 发表
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少年街霸系列不都是在cps2上发售的吗?有cps1版本?
ZERO1是CPS1、2双版本,没熟读电软吧?但是电软并不知道是清库存,也不认为是以CPS1开发的,而是为了普及出个缩水版,并没有重视,甚至有不投币就能玩的BUG,所以后来就回收了,我记得是这么说的

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-3 18:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 senooo 于 2025-9-3 21:18 发表


不是街霸33吗,国民格斗游戏
三部加起来卖一万台,宝石的国民游戏

https://www.zhihu.com/question/27627614/answer/1651607421



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引用:
原帖由 lvv 于 2025-9-3 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
sfz2 sfc版简直了 特效几乎全没了,每局开始前还要停顿几秒。 当年第一次见识卡带loading
已经超出16位机的水平了,当然除了机皇

虽然没有达到顶级,顶级是高达W

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-3 23:45 编辑 ]


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原帖由 KainX 于 2025-9-4 08:47 发表

街机SFZ2和超任高达W是96年同时推出的、SS/PS直读和N64也在同年上市,那时候已经没有16位机啥事了

超任的SFZ2移植得很烂,远没到“超出16位机的水平”,能配得上这个评价的只有超任大金刚三部曲。
除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?

【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL

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引用:
原帖由 KainX 于 2025-9-4 14:31 发表

PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL
我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好

难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-4 15:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表

你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?

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