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怎么同样是狼,就差这么远呢

大婶的那支笔我操作不来...放弃...


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原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 23:28 发表
你三顆心通關的?不是的話 少抱怨難度 = =a 又沒有人逼你簡心。

迷宮設計絕對在oot之上。oot迷宮還沒mm強,就是多而已。最討厭一群人一邊看功略一邊叫好簡單阿。 -_-

如果你玩過全系列的話,就知道從oot開 ...
我是比较后接触OOT,在ww之后,所以通过逆向比较,TP的迷宫的确在OOT之上。OOT以现在眼光来看并没有很多人说的那么完美。
但可能OOT就象很多人的初恋,是永远无法忘怀的经典。

[ 本帖最后由 OME 于 2006-12-12 09:22 编辑 ]



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原帖由 linkphoenix 于 2006-12-20 12:46 发表
tp里狼的动作还是相当丰富的,而且‘B’键的范围攻击也是很实用的,对于特定敌人的嘶咬攻击也是一击必杀。到了后期的解密狼也是很重要的,不光只是起个道具的作用。
很多人说TP的boss难度低,说这种话的人首先 ...
那个是几种类型的游戏吧。而且大往生不是最难,只能在Cave作品中算中等。
TP的boss战难度低,是和Zelda系列的作品比较。难度低也不仅仅知动作性要求,而是弱点的判定。这次的Boss的弱点判定过于简单,或者很套路化。唯一亮点还就算第四迷宫的Boss了。至于最终Boss,我个人认为从气势和难度上还比不上WW最后那段来得有魄力。而且我很想说最终Boss第一形态,手感好差(NGC版)。

但不能否定这是一部很优秀甚至经典作品。

[ 本帖最后由 OME 于 2006-12-20 15:25 编辑 ]


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原帖由 linkphoenix 于 2006-12-20 20:03 发表

确实是不同的游戏类型,但是说那些游戏还是跟动作难度比。偶感觉追求高难度的某些人ms有自虐倾向,所以说的大往生。就算大往生不是最难的,能一币二周目通关的人也是屈指可数吧。顺便问一下,你觉得cava ...
Cave最难的应该是《绊地狱》,其实Cave作品难度是一方面最主要是它的弹幕艺术...

等你到后几个Boss就知道了,但第4宫的那个还是要赞一下。
而且Zelda一直不是动作难度游戏,干吗和什么忍龙比,它的精髓在迷题上,这点不仅在迷宫,而且在Boss战上也体现。但TP的Boss战的迷面太简单了。ww最终Boss前3个形态气势绝对超TP,你说的那个形态已经到了最后对决了,而WW中这个对决也分几种方式。但TP的最后对决?我不说了免得剧透了...

对作品要客观些好,我不是什么高手,也是先接触WW后玩OOT和MM,但MM及OOT有些迷题还是难倒了我,而且MM动作性也高了很多,所以觉得MM的确难。但TP的感觉就简单,当然要无攻略全收集应该还有难度的。

[ 本帖最后由 OME 于 2006-12-21 09:27 编辑 ]

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原帖由 wunai28 于 2006-12-21 06:59 发表
看功略通了就说tp 弱
真得很sb
谁看攻略了?

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原帖由 linkphoenix 于 2006-12-21 16:41 发表
第五个迷宫做得很赞!
第5个,第一眼当Bio了...

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