小黑屋
原帖由 秘密警察 于 2009-12-29 01:50 发表 你忽略了C,苹果。请重新学习九年义务教育。
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原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 18:04 发表 就现在来看手机还是手机掌机还是掌机,而且,随着技术的发展,你必须面对两个问题: 1、电量:游戏把电耗完了你的掌机或手机直接成砖。 2、来电:你正在激烈得战斗,突然来电话或信息,你的手机很人性化的自动暂停游 ...
原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 18:29 发表 手机就是手机,掌机就是掌机,你开飞行模式别人打电话找不到你就已经违背了作为电话的本质.说来说去你还是把IP当一个电量很少的游戏机用.
原帖由 qqzwsb 于 2009-12-29 19:28 发表 按照你这个理论现在的家用机早就应该被电脑轰杀至渣了,电脑比家用机的优势明显得多,完全没有iphone对nds的劣势 顺便求红字的出处和列子
原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 19:46 发表 [posted by wap, platform: UCWEB (7)] 你愿意怎么样是你的事,ip有触摸无按键,有美式无日式,和pc无法取代家用,日式游戏永远无法取代美式游戏一个道理。app有小游戏,psn照样有。
原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 19:59 发表 [posted by wap, platform: UCWEB (7)] 对了,我现在喷的不是你怎么拿手机当游戏机玩游戏,而是反驳今后掌机会于手机结合并不可逆。
原帖由 qqzwsb 于 2009-12-30 00:58 发表 数据?他给的那个数据比起nds的游戏销量来强么?你知道nds的数据么? 还有你怎么一直不正面回应我说的电脑和家用机的对比呢? 2009年所有家用机加起来销量多少? 2009年电脑销量有多少? 三台家用机加起来有电脑销量 ...
原帖由 alucardx2004 于 2009-12-29 23:43 发表 我喷的只是手机能不能代替游戏机的问题,特别是IP这种全触摸,这还是考虑到以后发展到电量足够的情况.数据能代表什么?IP游戏还是脱不了手机游戏的范畴.要是真像PSP上战神那种大制作他还卖9.9?
原帖由 借酒一杯. 于 2009-12-30 12:02 发表 苹果ip的软件下载量也许真的高得可怕,但这是建立在ip令人瞩目的普及率和软件极其低廉的价格基础上的。不过抛离价格因素,又有谁会愿意花49.9美元去玩一款手机上的休闲游戏? 再者,手机受众毕竟和游戏机受众大相 ...
原帖由 qqzwsb 于 2009-12-30 17:24 发表 这贴有人对iphone悲观么? 手机游戏本来就在发展壮大,这个没有什么疑问的 问题是能取代掌机? 还有你倒是回应一下我的疑问啊
原帖由 借酒一杯. 于 2009-12-30 17:14 发表 游戏市场的蛋糕只有这么大,如果不能做到鹤立鸡群,那游戏公司哪能谈论什么盈利?这是个很基本的市场博弈论。 一个出色的游戏,从制作到宣传需要大量资金的投入,ea的极品,南梦宫的皇牌,cod当然属于比较出色的 ...
原帖由 lqdodo 于 2009-12-31 18:16 发表 赛跑为例,跑第一的人难道会在乎第二名打破原世界纪录几分几秒?商场是强者说了算的。