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本来对本世代的画面不抱什么期望,现在看来潜力还是很大的哇

今天打折入的ps4数字版古墓丽影让我真挺失望的。之前听某些朋友说该版本效果秒杀pc最高画质云云。今天实际一玩才知道光是小范围丢帧带来的画面顿挫感就让这个版本的体验远远落后于我的高配电脑。皮肤的打油感觉虽然比pc略好,但这人物胳膊腿儿的多边形削减的也太多了,棱角都能看得出来。说实在的本世代的画面目前我感觉是真没什么让人惊艳的。当然pt这个类似于引擎演示的demo让我多少有些惊讶,成品游戏必定因为成本及开发难度缩水,悲哀。


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原帖由 leon2236 于 2014-8-17 20:35 发表


说真的,我用PC试了下,真没觉得PC版更好。
我配置是I7 2600K+16G+GTX670,这个配置开最高居然也有时候卡,而且是很明显的~~
670卡很正常,我690抗锯齿开fxaa外其余ultra情况下,在整个游戏流程的4、5个场景下都只有40来帧(比如山脚村落向上看、流程中段的一条小溪旁等场景)。这游戏的ps4版,在一些朋友口里画质是远高于pc版全效的存在,就我昨天打到山脚村落后,确实无法信服此观点——此段落的风雨飘摇表现客观上说应该高于pc全效版,但全程几乎30帧上下的帧数真心让我失望,先前一些朋友说过ps4版仅有几处有掉帧,在我看来有些荒谬。
所以古墓ps4版从总体表现来看——没有比pc版更好,个别地方特效有提高,可瑕疵地方有增无减。



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原帖由 ABCDE 于 2014-8-18 08:47 发表

古墓的PC版有两个,一个初版,还有一个年度版本。两个版本给我的感觉是后一个版本画面更流畅,但是海飞丝效果有所减弱。
我买的是初版,年度版画面更流畅?这不是逼我再买一版么


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原帖由 aaremix 于 2014-8-18 09:14 发表
你发的内容和本贴有什么关系?
自己看我第一个回帖,观点很明确了。

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原帖由 cloud_198 于 2014-8-18 09:22 发表
你们完全忽略成品缩水的可能性么?我觉得这个可能性大于等于50%
跟我担忧pt图形的惊艳在成品游戏中必定缩水的观点一样,实际上根本就对本世代的画面不能抱太大期望的悲观。但愿类似于silent hill、1886、forza h2、dc这样的作品面世后会打消我们的悲观。

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原帖由 naruto4364 于 2014-8-18 11:10 发表
主要是后期版本有了修正CPU性能的补丁,之前贫民窟那些俯视或仰视大幅丢帧的跟显卡关系不大,是CPU没发挥好

设置中对应影响场景细节精度的设置。打上补丁后E3V2从3X帧直接跃进到50帧左右
大幅丢帧确实跟cpu关系比较大。因为在一些较大场景战斗时,满屏特效的时候都无丢帧,说明在这几个掉帧场景中cpu遇到瓶颈了。但是pc的年度版自带cpu修正补丁么?那为何steam上不更新初版的这个补丁?应该没可能吧,我印象中古墓丽影更新算勤快的。

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原帖由 naruto4364 于 2014-8-18 14:27 发表
我记得游戏更新过好几次补丁,是不是steam版就不知道了

年度版一般是各种dlc补丁的合集吧
所以说嘛,年度版应该是整合版,但为何你又说年度版有cpu优化补丁啊?

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原帖由 naruto4364 于 2014-8-18 14:27 发表
我记得游戏更新过好几次补丁,是不是steam版就不知道了

年度版一般是各种dlc补丁的合集吧
哦哦抱歉是我理解错你的意思了。pc版的古墓丽影这个游戏更新至今,很多原来帧数骤降的场景都能跑满60帧了,但有两个地方仍旧有问题:一个是跳伞后遇到的古桥场景,另一个是到处是风车的贫民窟。

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