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[业评] 关于生化危机5帧数的问题,一个游戏帧数问题有很多因数的,分析原因所在。

Quincunx AA虽然貌似是5个sample,但其实有4个在pixel grid的4个角上,与其他pixel共享。这样平均下来每个pixel只有2个sample。当初nv设计QAA的时候目的也是想“付出2xAA的劳动获得接近4xAA的效果”。所以QAA应该是不如4xAA的。


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