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游戏技术难度问题

日本开发者更擅长利用美工弥补技术上的不足,只要最终效果看起来好,简单的tricks比siggraph paper里的高级算法管用。GT4, mgs3就是很明显的例子。欧美的大多数则只会老老实实的把复杂的算法往里扔,结果最终作出来不比日本好看多少还漫很多。不过half life 2是个例外。


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