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[业评] 关于裸眼3D和眼镜3D的争论其实就是对趋势的预测

引用:
原帖由 ZKF 于 2010-6-18 08:17 发表


你可能没明白我说的天价的概念:刷新率问题是成本问题,只要加点成本就可以,只是愿意不愿意的事。
                      而一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。
好怪的逻辑,刷新率是成本问题,分辨率不是成本问题?3840x1080不是只要加点成本就可以么

一个画面里显示2个图像,每个图像分辨率还不减半,是技术问题,目前不是钱能解决的。这个没错,所以一个方案是增加帧率,两个画面显示两个图像,一个方案是增加分辨率,用两倍的像素点显示两个图像


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还是3d背投比较成熟,现在的快门眼镜总觉得有点悬



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引用:
原帖由 superjay 于 2010-6-18 14:06 发表


你说的提高片源/游戏分辨率是不可行的,因为片源/游戏分辨率好提高,但是裸眼3D屏物理上依然是“逐行分光”,存在改变全屏幕或单相素比例的问题

提高帧数则跟机能有关了,另一个方法是降低处理质量换去合理帧 ...
提高片源分辨率干啥,片源还是那个片源,奇偶列的分配是硬件自动完成的
裸眼3D最难解决的还是视野问题,特别是屏幕做大之后,3.5寸的3ds屏效果应该还是很理想的


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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-6-18 15:05 发表


顺便解释60hz和120hz显示器的问题,如果是液晶属于稳态显示,没有亮/暗的周期,刷新率不影响光量
CRT的话,其实还是同样时间里亮暗交替60次和亮暗交替120次的区别,亮/暗的时间比是不变的。
crt60和120亮/暗的时间比也是不同的,crt发光是靠电子轰,是瞬时的,亮的时间是相同的

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