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Activision Blizzard财报
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发表于 2008-11-6 20:53
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http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=345919
September September September September
30, 2008 30, 2007 30, 2008 30, 2007
Activision & Blizzard Net Revenues
MMOG 42% 84% 63% 84%
PC 4% 9% 4% 8%
Console 42% 5% 26% 6%
Sony PlayStation 3 9% 0% 6% 1%
Sony PlayStation 2 9% 4% 6% 3%
Microsoft Xbox 360 11% 0% 7% 1%
Nintendo Wii 13% 1% 7% 1%
Other 0% 0% 0% 0%
Hand-held 12% 2% 7% 2%
Sony PlayStation Portable 2% 1% 1% 1%
Nintendo Dual Screen 10% 1% 6% 1%
Nintendo Game Boy Advance 0% 0% 0% 0%
Total Activision & Blizzard net
September 30, September 30,
2008 2007 Percent
% of % of Increase
Amount Total Amount Total (Decrease)
Geographic Revenue Mix
North America $591 43% $422 47% 40%
Europe 627 45% 374 42% 68%
Asia Pacific 153 11% 91 10% 68%
Total core operations
net revenues $1,371 99% $887 99% 55%
Non-core operations $16 1% $9 1% 78%
Total consolidated net
revenues $1,387 100% $896 100% 55%
Segment/Platform Mix
Activision and Blizzard:
MMOG $828 60% $746 83% 11%
Console 335 24% 53 6% 532%
Hand-held 102 7% 21 2% 386%
PC 50 4% 67 8% -25%
Total Activision and
Blizzard net revenues $1,315 95% $887 99% 48%
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-11-6/31154.shtml
在正式合并为一家公司之后的第一个财政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戏发行商Activision Blizzard用3个月时间猛捞了7.11亿美元。公司在今天公布的财政报告中对外宣布了这一功绩,但遗憾的是,依然有高达1.94亿美元的亏损。
Activision Blizzard总裁Bobby Kotick在报告中指出,《使命召唤4》、《吉他英雄:史密斯飞船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔兽世界》和《星球大战:原力解放》等几款游戏,是创造该季度收入的主要功臣。
报告指出,Activision Blizzard季度收入的42%来自于大规模多人在线联机游戏,也就是我们常说的MMO,其实也可以具体到一款游戏身上,不用猜也知道就是《魔兽世界》。
另外42%来自于以家用机为平台的游戏作品,其中仅Wii游戏所获得的收入就以13%的比例独占鳌头,随后是NDS,为Activision Blizzard创造了大约10%的销售额。这一点其实也不难想象,之前NPD就曾经公布过,《吉他英雄:巡回演出》是7、8、9三个月北美地区销量最高的NDS游戏。
展望未来,Activision Blizzard希望目前的这个财政季度(截止到12月31日)赢利状况能够有所好转,根据是《魔兽世界》的新资料片《巫妖王的愤怒》即将发售,而《使命召唤:战火世界》以及《吉他英雄:世界巡演》无疑也将为公司贡献大量美钞。
尽管手里已经握有几款听起来可以媲美印钞机的超级大作,但公司总裁Kotick在报告中依然预测年底圣诞假期将会遭遇前所未有的萧条。
Activision Blizzard预测公司的全财年收入有望达到49亿美元,运营收入实现12亿美元。另外官方还确认了董事会已经批准了价值10亿美元的股份回收计划,Kotick表示这一决定是股东们对公司前景信心的表现。
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本帖最后由 2047 于 2008-11-6 21:07 编辑
]
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