»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 调查显示电玩人群有利于构建和谐社会
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
调查显示电玩人群有利于构建和谐社会
2047
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
帖子
10515
精华
0
积分
153537
激骚
398 度
爱车
看
主机
你
相机
妹
手机
注册时间
2006-6-27
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-10-23 20:10
显示全部帖子
http://www.cnbeta.com/articles/67821.htm
根据IGN和Ipsos Media CT联合发起的玩家收入及婚姻状况调查显示:55%的玩家已婚,48%有子女,单身玩家在指定月份的约会次数是非玩家的两倍。
该项调查涉及3000名参与者,最近这两年仍保有该嗜好的被定义为玩家,平均年龄32岁。调查结果表明玩家比非玩家拥有更广泛更积极更和谐的社会关系,这与近年来社会上对电玩人群的看法正好相反。
尽管电玩人士每周比非电玩人群要多花五个钟头上网,多两小时电视时间,再多花两小时听音乐,但调查结果表明他们在社交活动上却更为积极(非电玩人群都在干嘛)。
除了拥有更多约会以及组成更多家庭外,玩家比非玩家去电影院的次数多13%,参加体育活动的次数多11%,约朋友外出的次数多9%。
更有甚者,玩家比非玩家还更有钱也更愿意花钱。电玩爱好者的年均家庭收入达79000美元,非玩家只有54000美元;玩家比非玩家更愿意掏钱追逐高新产品——即便更贵更多毛病也在所不惜(拉动内需功不可没);更有39%的玩家表示在帮助家人及朋友与科技新知保持同步方面贡献良多。
Ipsos Media CT的研究主管Adam Wright对此表示:
“基于调查结果可知游戏市场的规模(和影响力)已完全颠覆了那种以点带面看待游戏人群的传统认知。”
该报告并未提及羟色胺分泌不足可能会导致APM过高,使其在竞技游戏方面表现活跃。
UID
58587
帖子
10515
精华
0
积分
153537
交易积分
0
阅读权限
100
在线时间
21324 小时
注册时间
2006-6-27
最后登录
2024-5-31
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计