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田畑端访问两则,摘录两段
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发表于 2014-9-22 11:55
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――あらためて戦闘システムについて教えてください。
田畑:戦闘はリアルタイムアクションです。ただし、つねに仲間とともに戦う、パーティ重視のアクションバトルです。操作的には『FF零式』をもっと簡易的にしたようなシステムですね。
仲間との連携は自動的に繰り出されますが、連携が発動しやすくなる武器やアビリティといった要素があるので、まずは1つの組み合わせを試し、続いて別の組み合わせを試すといったセッティングの試行錯誤をする楽しみを用意しています。
战斗系统是零式的简易版
http://dengekionline.com/elem/000/000/928/928259/
4Gamer:
FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
“我”的FF15企划书
http://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/
前一段将原本KH的进化战斗系统完全抹掉,后一段将野村抹掉
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发表于 2014-9-22 12:51
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4Gamer:
なるほど。田畑さんが関わった作品はFF零式以外にも,「クライシス コア -ファイナルファンタジー VII-」「The 3rd Birthday」などといった携帯ゲーム機向けが中心でしたね。
田畑氏:
そうこうするうちに,僕とFF零式チームが2012年7月から「FFXV」の開発に参加することとなりましたが,それはちょうど社内的に「FFXV」の対応プラットフォームを新世代機に切り替えるタイミングでもあったんです。そこで新世代機を想定した環境に触れているうちに,「新世代機はいいぞ」と確信しました。リスタートから1年後のE3 2013に,ベヒーモスや鉄巨人とのバトルを収録したトレイラーを出しましたが,その頃にはだいぶノウハウも蓄積できていたので,あらためてFF零式の海外展開として零式HDをスタートさせました。
(2012年7月合流,13年e3合作导演,再1年就踢开野村了)
――以前、野村さんからお話をうかがった際は『FFXV』は分割して出す予定とのでしたが、今もそのコンセプトで進んでいるのでしょうか?
田畑:今は分割する予定はありません。僕がディレクターとしてかかわることになりましたから、まずは自身の作品として完結させることが大切だと思っているので。
(野村预定的连作变成一部完结)
――体験版のボリューム自体はどのぐらいでしょうか?
田畑:普通にプレイすると約1時間ぐらいだと思います。ただしこれは車で移動した場合の時間です。
ちなみにやり込みプレイもできるので、さらに遊ぶこともできますよ。強力な武器を手に入れるために、地上よりも強力な敵のいるダンジョンに潜ったりして。
本編はクリアまでだいたい40時間ぐらいのボリュームを想定しているので、単純比較で体験版は本編の40分の1程度の内容になります(笑)。
(正版流程预计40小时。。。)
4Gamer:
バトルの操作方法はどんなものになるのでしょうか。
田畑氏:
コマンド選択ではなく,アクションバトルでオフェンスとディフェンスを切り替えながら戦います。プレイヤーが操作できるのはノクトだけですが,ほかのキャラクターは,プレイヤーが出した作戦に基づいて,自律的に行動します。もちろん戦闘中でも,設定画面を呼び出してパーティ全体に対する作戦や個別の武器を変更することはできます。
(战斗只能操作主角)
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本帖最后由 cattakid3 于 2014-9-22 12:53 编辑
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发表于 2014-9-22 14:53
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KH team 一直要帮13,13-2,14等擦屁股,野村想做v13和KH3都没有资源,358等外传都是外包的。后来估计等不及了,就交BBS给大阪组做,大阪组以前只做过武藏传2这样的劣作,但野村的导演和品控确实比田畑和鸟山求好,有很多人认为BBS是王国之心最好的一集,于是现在KH3的先期工作就交由大阪组做,后期还要等现在在做FF15的KH Team 合流。
大阪组的制作实力和原本KH Team 肯定有差距的
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