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游戏史上有多少完美的“三部曲”?

空轨三部曲,不KUSO。
第一作是同时代唯一一款顶级日式PC版RPG,在很多方面都是首创。比如以百万字为单位的剧本长度,细腻到极点的NPC设计。即使不局限于PC平台,剧情、音乐这些硬性指标也都在一线,软肋只是画面和系统。对于不太在意游戏性,只喜欢走剧情的玩家来说,评价为完美之作并不过分。
第二作,剧情严重套路化,但前作的优点进一步扩大。很多剧情桥段都是教科书级别的催泪弹。这个游戏属于那种“想批评也得等到一年以后回过味之后再批评,刚通关的时候除了感动就是感动”的感性作品。
第三作是炒冷饭的典范。一章长度的剧情,硬做成八章的游戏。整个游戏中80%以上的场景和敌人都是前两作的旧素材,偏偏还能让人玩得非常爽,以享受战斗的乐趣为主。


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