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有那款游戏你觉得是神作,但种种原因没有火起来的?

挺多的,随便说几个。

FC:火炮。媲美忍龙的系统和剧情,可能犹有过之。
MD:灌篮高手。比魔强统一战还好玩的对战游戏,后来机种上再没出现过人物性能还原度这么高的SD作品。
PS2:死魂曲。可能已经算很火了,但我觉得应该更火。素质和恐怖感都比零更高。太田友绘那一下转头当初真是把我吓翻了。
PC:侠客游系列。我只玩过未来之书和前途道标,在那个没有网络的年代,这款画面烂到爆,几乎只有窗口和选单的游戏让我体验到了比网游还真实难忘的冒险体验。主要是脑补空间实在太大了,最难忘的一个经历是选择在家休养一年,结果触发了自动事件,老婆出走。之后控制主角在无比巨大的世界上冒险,跑遍无数城市的酒馆都没有找到。直到两年以后,在冒险工会接到一个讨伐邪恶教团任务。跑到某偏僻山洞,在只有不到1%屏幕可见范围,周围全是一片黑的迷宫里走了十多层,消灭无数怪物,最后在最底层发现老婆被捆在终点处,马上就要被当作祭品杀掉。和队友们联手挑战敌人,在队友全灭,自己只剩一丝血时终于爆击获胜,在最后时刻救下了老婆。那种感觉真是无法形容,脱离处男时可能都没那么激动。关键就是这个游戏是完全开放自由随机的,没有任何剧情提示,这只是一段完全随机的经历。
NDS:黄昏旅馆和最后之窗。在餐厅吃顿午饭都要慢慢等上菜,看盘子一点点变空的惬意感觉,还有上世纪初美国的舞台背景都很有魅力。
3DS:闪电十一人GO3。全系列最高峰,我今年准备只玩这一个游戏。这个系列以前只是在国内不火,在日本还是很火的。但这个最新作虽然素质最高,却因为种种原因,在日本也暴死了。


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引用:
原帖由 qwerty666 于 2014-4-24 11:43 发表
超时空英雄传说2 复仇魔神
超时空英雄传说2 北方密使
古文明霸王传
古文明霸王传的拷存档对战系统非常赞,A把自己的存档拷到B的电脑里,就可以双人对战。
对于一款自由度很高,可以多方向培养队伍的战棋游戏来说,这种设计不能再赞。欺负电脑AI毕竟没有挑战性,真人对战才能最大限度的激发玩家的钻研兴趣。
可惜后来的战棋游戏都没有把这种想法发扬光大。也许是玩家越来越浮躁,也没几个人有兴趣研究数值了。



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