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» 我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
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我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性
flyingheart
混世魔头
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发表于 2022-9-23 09:17
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恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。
脑残才改回原点。
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