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为什么魂里叫探索,其它游戏都叫捡垃圾?

魂地图设计NB,物品亮光一是引导作用,一个看似过不去的地方有亮点,肯定能去到,想方设法探索地图,终于拿到,有成就感。二是探索回报,有时候自认为NB,一番骚操作走到个正常去不了的地方,到那一看,我去,居然有亮点,设计师这都想到了,NB。至于这东西有没有用,关系到不是特别大。


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