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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

引擎一直在进步,换一个引擎就得摸索,但是基本功的确是累积而来。

工具不断的复杂化,以及所谓高清化所出现的大量细节工作,都会大量增加预算与人工,

小工作室会无法负担,开发权被大公司垄断掌控,不是一个良性循环。

这经验由摸索得来,而摸索试验是烧钱的;有钱烧,可以玩出东西,

没钱烧没天分,就算再强的SDK在手也一样做不出好东西。


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