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人老了,只能期待NS的大屏版了。

还是跟游戏设计比例有关;

任天堂自己的游戏字体大小掐得比较好,大小屏幕阅读性都可以。

其他硬缩到携带屏幕的,字体通常太小;

这是字体设计问题,因为游戏版面一开始就是电视屏幕大小作为基础的,

整体画面一缩小,字体就瞎眼了。

以前掌机时代比较少这样的问题,尤其特别为掌机开发,没有其他版本的。

除了像卡社那种MT Framework 1080或720基础开发,缩到3DS上基本字也糊了,因为不是点对点。

PSV这样的问题更多了,很多游戏的字体基本是瞎眼的。

(连变革启动的字串也是,谁看得清啊,有些操作还是得看字选项的,简直恶心人。)


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